二维动画的发展与完善

153人浏览 2024-05-30 05:49:13

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    吴京,郭帆
    吴京,郭帆

    《玩具总动员》系列是老少皆宜的电影。 玩具,是每个人童年必不可少的玩伴,是我们成长的见证者。 在电影《玩具总动员》中,每一个玩具都有生命,它们也会结交朋友,也有喜怒哀乐的情绪,最重要的,它们非常喜欢自己的主人,希望给自己的小主人带来快乐。 看这部电影的时候会产生很多共鸣,里面的小男孩和玩具玩耍的画面就是曾经玩玩具的自己:会给玩具取名字,给玩具排兵布阵,分成派系,攻占“城墙”;也会给喜欢的洋娃娃梳妆打扮,买漂亮的衣服;还会抱着喜欢的玩具睡觉,对他们说晚安。 这部电影还原了每一个童年的孩子和玩具成为伙伴的欢乐时光。大人看了也会回想起那段美好的日子。 电影也十分富有想象力,具有生命的玩具有喜怒哀乐,会因为能和小主人一起玩而开心,也会因为被破坏而难过,甚至看到有新来的玩具害怕挤走自己在小主人心中的位置而充满忧虑。毫无疑问,这些玩具,有生命,有灵气,深深地喜欢他们的主人。 《玩具总动员》已经上映了三部,每一部都有新的故事发生,都要经历新的历险,但是不管经历什么,玩具们那颗陪伴主人成长的心,是永远不变的。 在第三部里,安迪已经长大,要去外地上大学,所以把他的玩具送给了更需要他们的小朋友,在这一部里,让我突然发现,那些我童年的“小伙伴”,不是在屋子里某些角落蒙上灰尘,就是送到别人家了,成长的代价之一,就是要和那些曾经亲密的朋友说再见,但是不管怎样,都很感谢他们曾经陪伴我们一起玩耍的时光。

  • 寅子
    寅子

    图形前景是将全面从二维发展到三维,你说得没错。我这有一些应用范围 供参考!VEStudio虚拟仿真平台应用范围1、 案例类型: 虚拟房产系统 案例说明: 用VR虚拟技术不仅可以十分完美的表现整个小区的环境设施。还能表现不存在但即将建成的绿化带,喷泉,休息区,运动场等等。用户还能在整个小区中任意漫游、仔细欣赏小区的每一处风景;应用方面可做同位置上不同建筑结构的替换、移动、删除,全天候光照分析,视点模拟,进入室内。2、案例类型: 虚拟旅游 案例说明: 用VR技术模拟旅游景区,你在任何地方都可以足不出户就可以欣赏到风景名胜 ,并且随意漫游于有身临其境的感觉;应用部门可以集成年代变换模块模拟未来的古旧面貌,在场景种加入现实视频检视连接,发布到网络做成数字旅游课题等等。3、案例类型: (室内设计)样板房虚拟 案例说明: 用VR技术不仅能十分完美的表现室内的环境,而且能在三维的室内空间中自由行走,还能用VR技术做预装修系统,实现互动性的方案设计。轻松转换预置的多种方案供客户选择,或者单独调换某类家具,调节材质等。4、案例类型: 城市规划 案例说明: 用VR技术不仅能直观的表现虚拟的城市环境,可以一目了然的了解排水系统,供电系统,道路交通,沟渠湖泊等。对于政府在城市规划的工作中起到了举足轻重的作用。严谨的城市规划需要结合GIS数据。5、案例类型: 港口仿真演示 案例说明: VR技术在港口仿真应用上,主要运用于设备管理、虚拟装配、工控仿真。由于VR技术本身的特性所以从事以上的相关工作模拟十分方便、快捷而真实准确。6、案例类型: 产品展示 案例说明: 产品展示应用VR技术,提供逼真、智能化的、具有可交互性的三维可视环境,更好地展示商品,以方便用户对商品进行选择、购买、评估。8、案例类型:古迹文物保护 案例说明: VR技术在文物保护方面也是应用相当广泛的,埃及的金字塔就做过网上的体验中心,运用了全景虚拟技术和三维虚拟技术,随着年代的久远,很多文物、古迹都无法复原,而我们可以对现有的进行模拟形象保存供后人研究,对于已经遭到破坏的,我们可以通过它的历史资料进行虚拟复原,对于科学研究和文物展览都有深远的参考意义。9、案例类型:三维地理信息(3Dgis) 案例说明: VR技术在GIS方面的应用,主要是运用三维GIS地理信息系统来表现直观的三维地形地貌,对于地理工作者提供便利,对于相关工程建设提供可靠的参考数据。我们还可以建立地理信息数据库,集成到三维场景中直接如二维地理信息系统一样的进行各种分析。10、案例类型:教育 案例说明: VR技术在教育领域,主要是发挥其互动性和生动的表现效果,用于立体几何、物理化学等相关课件的模拟制作。而且在相关专业的培训机构,VR虚拟现实技术能够提供学员更多的辅助,比如虚拟驾驶、各种交通规则的模拟。特种器械模拟操作、模拟装备等等。11、案例类型:医学生物工程 案例说明:虚拟现实技术和现代医学的飞速发展以及两者之间的融合使得虚拟现实技术已开始对生物医学领域产生重大影响,目前正处于应用虚拟现实的初级阶段,其应用范围包括从建立合成药物的分子结构模型到各种医学模拟,以及进行解剖和外科手术教育等。使用虚拟现实技术还可以进行人体解剖仿真,医学院的学生们可以不必局限于书本和尸体,为了了解人体解剖学的复杂性,可以使用一个虚拟的病人。外科手术仿真器使得外科医生在做一次比较复杂的外科手术之前可以先进行练习,然后将练习的成果应用于实际手术之中。他们可以对各种各样的病历进行演练甚至可以使用根据某个病人的特点而形成的真实计算机三维人体模型。这种事先的演给病人为医生给病人进行成功的手术创造了可能。对病人实施外科手术之前,外科医生可以先用虚拟现实系统进行练习。如果将该病人的真实形象(利用计算机轴向层析X射线摄影、磁共振成像、或其他成像技术获取)送入仿真系统,外科医生就可以对实际的外科手术作出相应的规划,因而使得他可以预料到难以预料到的某些复杂性。利用虚拟现实技术进行虚拟外科手术还可以为那些刚走上工作岗位的医生或医学院的学生提供更多的机会去演练以前从未做过的手术。12、案例类型:军事 案例说明:军事部门一直在寻找各种更好的改进训练的工具。在进行虚拟现实军事训练市,不必支付操作实际坦克所需要支付的费用。这类虚拟训练大大地节省了燃油,而且还防止了环境污染,而在过去的实战演习中是不可避免的。 它还可以将代表战场上的战车、人员和战斗小组的各种模拟座舱连接再一起。所有参与者和各种目标都可以投入到一个合成环境中。近战战术训练器可以将分布在世界各地的虚拟现实座苍连接成一个虚拟现实战场。 一名坦克乘员可以在位于加州沙漠的一个座舱中,而另一个坦克乘员则可能在欧洲。每个座舱都是独立的,而且利用各自的虚拟现实接口和计算机进行模拟。模拟时,座舱通过计算机网络发送信号,而该网络可以通过专用电话线或卫星链路连接世界各地的座舱。13、案例类型:现代制造业 案例说明:虚拟制造是采用计算机仿真和虚拟现实技术在分布技术环境中开展群组协同工作,支持企业实现产品的异地设计、制造和装配。 在工程和建筑领域内虚拟现实技术已被看作是唯一的开发工具,目前正用它设计各种产品和设备,甚至是整个的产品制造过程。 按传统的方式,在产品原形的制造、设计、和生产过程等各个环节都有若干独立的工艺步骤是不允许共享电子数据的,这往往造成大量的重复工作随着某些计算机程序(计算机辅助设计CAD、计算机辅助制造CAM、计算机辅助工程CAE)的标准化,这些工艺步骤就归并在一个系统中。同一个数据库就可以用来建立原形制造、工程设施、生产线设计等的虚拟现实仿真。汽车工业是采用虚拟现实技术的先驱。从纸上设计一个新汽车到完成一个产品模型的过程可能需要化几年的时间,而应用虚拟现实技术就可以大大地缩短这一过程,,在过去新汽车的设计要用黏土做模型,然后还需要许多后续的工序去研究基本外形、检验空气动力学性能。调整乘客的人机工程学特性。虚拟现实技术就可以简化这些工序,它可以根据CAD和CAM程序所收集的数据库进行仿真。而该数据库中包含着有关汽车设计的最终数据。 汽车工业中所用的虚拟现实应用程序中技术人员可以在仿真过程中尝试装配汽车另部件,因而在花费时间和金钱去制造实际的另件之前,他就可以各个另部件可以非常适合的装配在一起。虚拟现实技术还可以来设计和装配一条装配线,这一类仿真可以证实用来装配另不见的机械性能很好地有条不紊的工作,而且不会干扰其他设备。正象零件装配一样,从长远观点来看,利用装配线仿真还可以节省时间和金钱。 一般情况下开发或设计一辆新兴汽车,从初始设想到成品汽车离开装配线大约需要两年或更多的时间,而虚拟现实技术就可以大大缩短这一周期。因为使用虚拟现实技术设计和制造汽车则不需要建造实体模型。虚拟现实技术还允许其三维数据库存放设计过程中每个阶段内与每个另部件有关的数据。虚拟现实技术还允许公司的主管人员、工会曾市、技术人员等对汽车的外姓外形作出决策,研究各个另部件如何装配在一起、以及审核最终产品,这一切都无须建造各另部件或整车的模型。虚拟现实可以使得工程师可以按仿真的内容在装配线上建立各个工作站,他们利用包含汽车原始设计数据的数据库去解决潜在的另部件装配问题。由于从设想到实际生产的每个阶段都按流水线方式安排,故而大大加快了这一过程。大型计算机系统可以处理汽车设计过程的计算任务和数据库管理,这包括从设计过程开始,到生产线的装配的全过程。这类系统包括大型计算机、工程工作站和网络。14、案例类型:建筑设计(城市规划) 案例说明: 建筑是受虚拟现实技术影响的另一个领域,建筑师可以取得一幢房子或建筑物CAD数据,然后将它转化成一次仿真,包括自来水龙头、电灯开关、门把手等等,在仿真过程中它还可以修改照明、供暖、音响效果等等。通过使用头盔显示器和数据好手套,建筑师可以引导可户进入仿真的建筑物,头盔显示器可以时刻户总不同的角度观察其内部空间,可以在建筑物中漫游。数据手套是实施时改变窗户位置和门的宽度的关键设备,在漫游过程中所做的任何修改都会自动的记录在数据库中,因而不必重新输入建筑师就画出反映各种修改意见的最终图形。这类完善的建筑仿真还使得建筑师可以确定其设计是否符合无障碍进入,以为做在轮椅上的热头戴着头盔显示器,将空间跟踪定位器固定在轮椅上,就可以进入一幢虚拟建筑物。这种方法可以很容易的识别柜台高度、通道或其他以外的问题所带来的设计错误。虚拟现实可以将二维或CAD 模型扩展成为建筑师或可户可以进入其中的进行研究的三维空间,凡是可以CAD程序建立模型的建筑物,如虚拟房屋、医院、办公大楼,以及其他空间。都可以进行仿真,建筑师可以用头盔显示器或大屏幕投影研究这类虚拟环境。借助于头盔显示器,建筑师可以将可户引入一幢仿真的建筑物内,各种手持操纵器或类似的指点设备允许建筑师可以修改窗户的位置、柜台的高低、以及其他虚拟物体的参数。 当然这样的模拟是需要购置昂贵的硬件设备,通常来说我们的应用在计算机屏幕上交互导航操作就足够,能做到对设计效果的观察和视点量测。

  • 小倩倩
    小倩倩

    射击游戏自游戏诞生的那个时代就已经诞生,已经拥有了超过30年以上的历史,在这个历史长河中,诞生了许多射击游戏,有第一人称,有第三人称等等,不过被玩家所熟记的作品却并不那么多。射击游戏电脑版哪个好玩?经典射击游戏有哪些?以下就给大家带来游戏史上最棒的10款fps射击游戏推荐,看看射击游戏哪个好玩。十大经典好玩的射击游戏 1.银河战士Prime2.完美黑暗3. 007之黄金眼4.半条命25.军团要塞26.虚幻竞技场7.生化奇兵8.雷神之锤9.杀出重围10.《光环:战斗进化》1.银河战士Prime 游戏史最棒的射击游戏top10综合评分94.5任天堂将经典的横板冒险游戏《银河战士》改为FPS游戏可以说是个不大不小的冒险。但自从任天堂成功地其代表作《马里奥》和《塞尔达传说》两大系列都进行了类似的改造后,这项工作开始大幅迈进。《银河战士Prime》可以说是史上最值得怀念的射击类游戏之一(更不必说其在Metacritic上该系列已被评为最受好评的射击游戏),而这种进化对玩家而言显然值得庆贺。游戏制作方将先前各版本游戏中被玩家认可的元素摘录出来尤其是从《超级银河战士》这款独一无二的杰作中并将之3D化。在新的游戏中,我们依然能够享受解谜、收集物品、一枪轰开大门等多方面乐趣,但这次玩家将通过主角的第一视角的到更为直观的体验。粉丝们所有的愿望都将通过现代的方式重新呈现。2.完美黑暗 游戏史最棒的射击游戏top10综合评分:84.5如果你喜欢《007之黄金眼》,那你也将钟情于《完美黑暗》,钟情于这个游戏的精神续作。该游戏团队有《007之黄金眼》原班人马组建,并在2000年发行于任天堂64位机,尽管不像前作那样贴上间谍电影的头衔,本游戏依然充满了经典的邦德色彩。虽然和前作在单人和多人模式中有较多类似之处,但该做中加入了许多新的武器和能力,并引入新的游戏模式。而且该游戏在当时的任天堂N64主机中可谓技术巅峰,其要求玩家使用拓展卡来加强整个系统的图像性能。游戏平台:《完美黑暗:重制版》运行于Xbox 3603. 007之黄金眼 游戏史最棒的射击游戏top10综合评分:94对于《007之黄金眼》,也许在促进互联网FPS对战兴起这一方面,没有什么其他的游戏能够与之并肩(然而此游戏是一个纯粹的线下游戏,能起到如此作用貌似有点滑稽)。1997年发行于任天堂64位机的本作,可以说掀起了死亡竞赛这一游戏潮流。小伙伴满围坐在电视机旁,互相追杀,欢声笑语中将对方乱枪毙命。回首过去,也许你会质疑游戏本身粗糙的玩家体验,质疑它拙略的操控性以及狭窄的可视窗口分区。但不得不承认《007之黄金眼》为后来的FPS神作(如《光环》和《使命召唤》)指明了出路。游戏平台:《007之黄金眼重制版》运行于Xbox360和PS34.半条命2 游戏史最棒的射击游戏top10综合评分:94在之前的介绍中,许多游戏都将重心放在联网对战上,但半条命系列独独专注于其单人战役,这个系列的游戏是单机游戏十大神作之一。因为考虑到玩家想尽快投入战斗,先前的射击游戏仅仅是把剧情部分简化处理为关卡过场动画。由于射击游戏玩家总是专注于射击体验而忽视游戏故事这一特点,《半条命》以前的FPS游戏都没有什么可以称道的主线剧情。本系列游戏开发者发现,如果将故事剧情融入真实历史和时间,玩家在游戏过程中则往往会注意发生在主角身上的故事。当然《半条命》精彩的优势故事本身也是原因之一。要是开发商愿意再制作《半条命》的续作(注:《半条命》和《半条命2》均有资格在此榜亮相,但为了给大家带来更多的精彩游戏,再次将两个合并为一。)游戏平台:PC,Xbox360,PS35.军团要塞2 游戏史最棒的射击游戏top10综合评分:92这个团队对抗的在线射击游戏入榜有很多理由,首当其冲的便是它天才的职业系统。不同于以往那种单一角色种类的射击游戏,本作中拥有多种不同的职业,如战士、医疗兵、狙击手和间谍等。在保证平衡性的游戏每个职业都拥有自己的优缺点和独特的能力。机枪手能够承受和制造大量上海,但他们移动相对缓慢。医疗兵没有能量武器,但他们移动迅捷并能治疗友军。工程师能够制造和维修步哨站用以俯瞰拥挤混乱的战场。每位玩家都将选择一种角色,而多种不同角色间合理地配合则会成为制胜关键。只要你在这里有合适的职业,那《军团要塞2》便会给你最棒的射击游戏体验。游戏平台:PC,Xbox 360,PS36.虚幻竞技场 游戏史最棒的射击游戏top10综合评分:92不同于《毁灭战士》、《雷神之锤》等1999年以前出品的PC射击游戏,《虚幻竞技场》几乎没有所谓的单人模式和主线剧情。其游戏目标相当简单把许多玩家放在同一个空间,提供其武器枪械,由其战斗决出胜者。这样简明直接的游戏方式带来的爆炸性的娱乐体验,那些高度上瘾的射手们每次都要花数小时在竞技场中。而游戏又不仅仅是厮杀战斗,《虚幻竞技场》在竞技方面加入了多种模式,如捕获战旗、决战到底等等。综上,《虚幻竞技场》可以说是个充斥破坏和混乱的游乐场了。有了这些,我们玩家还会要求什么呢?游戏平台: PC7.生化奇兵 游戏史最棒的射击游戏top10综合评分:92哲学性思考这几个字很难和FPS游戏挂钩,但《生化奇兵》却偏偏在这方面为我们上了一课,游戏对人类族群的傲慢、社会的堕落等方向进行了探讨。该游戏绝不仅限于这些严肃的题材,而是将至合理地融化在大量的娱乐、爬行和激烈的第一人称射击之中。游戏开始,主角乘坐的飞机坠毁于茫茫大西洋中,玩家会在坠毁地附近发现一个通往水下都市的入口。随后,我们很快就会发现这座被设计建造为乌托邦的城市,一很大程度上早已病入膏肓。游戏中我们将通过注射特异物质亚当获得各种新的能力,并逐渐的在游戏进展和录音资料中了解这个城市扭曲的领导者。游戏平台:Xbox 360,PS3,PC8.雷神之锤 游戏史最棒的射击游戏top10综合评分91.5在开发制作《德军总部》、《毁灭战士》等系列游戏并开创性地确立了FPS这一游戏分类后,ID Software便开始了《雷神之锤》系列的开发和制作。不同于前代那样将拥有高度信息的二维图像渲染成3D图像,该系列作品人物和环境都是基于多边处理的三维模型,可谓开创了真正的3D年代。玩家会在游戏中更多地使用到精密控制设备和大口径武器,并体验更为紧张激烈的战斗动作。《雷神之锤》也是最早在PC平台上加入网络对战元素的游戏之一。而如今这一元素,在如《使命召唤》或《战地》等系列游戏中,早已广受欢迎。游戏平台:PC9.杀出重围 游戏史最棒的射击游戏top10综合评分:91《杀出重围》系列在此算是特立独行。相较其他游戏,该系列虽然是FPS游戏,但盲目开枪反而常常自食恶果。《杀出重围》倒更像战略性游戏,要解决游戏中各种复杂的挑战都需要依靠玩家创造性思维。尽管前进多少还是要依赖于举枪开火,但很多时候的却觉非必要。和同伴沟通乃至争论方法,黑进对方电脑,在阴影中潜行或是想法设法一个个解决地敌人也许都会成为更为明智之举。不论你怎么看,《杀出重围》的的确确拓宽了我们对FPS的定义。游戏平台: PC10.《光环:战斗进化》 游戏史最棒的射击游戏top10综合评分:91在《光环》于2001年在Xbox上发售之前,游戏设计师们几乎无法抓住FPS游戏在主机上流畅游戏的设计要点。根本原因就在于游戏操作方式的还原,在此前,使用手柄代替键鼠操作来玩FPS游戏几乎被视为不可能完成的任务。《光环》突破性地引入了双摇杆射击模式,而这种模式在FPS手柄操作的舞台上沿用至今。仅此一项,《光环:战斗进化》在此排名中便该占据一席之地。相比之下,由本作开启了史上最重要的系列游戏之一(《光环》系列),却也不过是个额外收获罢了。游戏平台:《光环:士官长合集》,Xbox One

  • 国产小仙女
    国产小仙女

    学室内设计至少要懂这几个软件:3D Studio Max,VRay,CAD ,Adobe Photoshop 。对室内设计含义的理解,以及它与建筑设计的关系,从不同的视角、不同的侧重点来分析,许多学者都有不少具有深刻见解、值得我们仔细思考和借鉴的观点。例如:认为室内设计“是建筑设计的继续和深化,是室内空间和环境的再创造”。认为室内设计是“建筑的灵魂,是人与环境的联系,是人类艺术与物质文明的结合”。扩展资料:设计要素:1.空间要素。空间的合理化并给人们以美的感受是设计基本的任务。要勇于探索时代、技术赋于空间的新形象,不要拘泥于过去形成的空间形象。2.色彩要求。室内色彩除对视觉环境产生影响外,还直接影响人们的情绪、心理。科学的用色有利于工作,有助于健康。色彩处理得当既能符合功能要求又 能取得美的效果。室内色彩除了必须遵守一般的色彩规律外,还随着时代审美观的变化而有所不同。3.光影要求。人类喜爱大自然的美景,常常把阳光直接引入室内,以消除室内的黑暗感和封闭感,特别是顶光和柔和的散射光,使室内空间更为亲切自然。光影的变换,使室内更加丰富多彩,给人以多种感受。4.千变万化要素。室内整体空间中不可缺少的建筑构件、如柱子、墙面等,结合功能需要加以装饰,可共同构成完美的室内环境。充分利用不同装饰材料的质地特征,可以获 得千变完化和不同风格的室内艺术效果,同时还能体现地区的历史文化特征。 5.陈设要素。室内家具、地毯、窗帘等,均为生活必需品,其造型往往具有陈设特征,大多数起着装饰作用。实用和装饰二者应互相协调,求的功能和形式统一而有变化,使室内空间舒适得体,富有个性。6.绿化要素。室内设计中绿化以成为改善室内环境的重要手段。室内移花栽木,利用绿化和小品以沟通室内外环境、扩大室内空间感及美化空间均起着积极作用。参考资料:百度百科-室内设计

  • 冯老板
    冯老板

    [设计思维] [人机交互]Microsoft在 Build 2017 开发者大会上发布了全新的设计语言- Fluent Design System,彻底改变沿用多年的平面矩形样式的用户界面,新的设计语言不止与视觉有关,它还涉及交互模式、空间和全新元素的整合方式。Microsoft高度概括了 FDS 要实现的三个转变:1. 从平面设计语言到沉浸式、多维度的设计语言的转变; 2. 从小屏幕、触摸式到跨平台、输入式的转变; 3. 从消耗型、传达型到创造型、自我处理型的转变。 微软公司操作系统部门副总裁 Joe Belfiore 在 Build 2017 开发者大会上介绍 FDS 时说道:“是时候跟局限在一个平面上的矩形说再见了。新的设计语言不止与视觉有关,同样强调交互模式、空间和全新元素的整合方式。”在 FDS 宣传材料中,Microsoft 团队用13个形容词介绍了设计理念,我将其解释为以下10种类型: 自适应设计、影像级设计、创意型设计、轻松设计、仿真设计、引人的设计、通用设计、包容性设计、表现型设计、连贯型设计。 与此Microsoft 将 FDS 高度概括为一句话 “An eloquent design system for a complex world”,我将其形容为:“在错综复杂的世界中,别有天地。” 全面解读 | The Building Blocks(构件) 构件 FDS 设计语言的核心要素,这些要素保证了用户在不同尺寸、不同输入设备上跨平台体验时都会拥有表现出色,构建 Windows 的下一个时代。组成构件的五大元素就是:Light, Depth, Motion, Material, Scale. 全面解读 | Light(光效)其实,在 Windows 10 RS2 以及之前的系统上,存在亮度上变化的反馈,在 FDS 中又强调了 Light 人机交互反馈。在二维设备的一些程序中,随着鼠标的移动方向,对元素本身以及周围元素产生光反馈效果。这样可以突出显示用户正在互动的控件状态。当使用 MR设备时,用户将指针悬停在屏幕上,Light 以发光小圆圈的形式反馈给用户正在进行的操作,帮助用户将 UI元素与虚拟环境分离开来。全面解读 | Material(材质) Microsoft团队在 Fluent Design System 中使用物理纹理和空间深度的概念来区分各个 UI组件元素,并将它们放置在可视层次结构中。其中的关键就是调整了这种材质的构成元素,以获得其独特的外观和性能,为用户提供个性化偏好的体验。这是UWP应用程序在式样体验上的重大进步。背景透明度、高斯模糊、图层纹理增加了用户界面的视觉深度和维度,建立可视化层次结构。排除混合样式用来确保放置在亚克力背景上的元素拥有较高的对比度和易读性。颜色叠加为用户提供色彩个性化的机会,创造出平易近人的体验。这五大元素的叠加构成了一种新鲜透明的、可高效利用的材质,Microsoft 称其为亚克力材质。全面解读 | 亚克力材质的使用规范 1. 想要在应用程序中创建不同的视觉效果体验,可以在应用程序的整个区域使用亚克力材质。2. 对于具有垂直导航的应用,应该将亚克力材质应用于包含导航元素的辅助窗格中。Microsoft 官方规定了三种亚克力材质的设计规范,分别为 60%亮色/暗色、70%亮色/暗色、80%亮色/暗色的亚克力材质。 在这里演示 60%亮色的亚克力材质的具体算法。 4. 对于具有三个不同垂直窗格的应用,应该将亚克力材质使用到非主要内容上。对于最接近主要内容的辅助窗格,应该使用 80%亮色(暗色)的亚克力材质。对于远离主要内容的第二辅助窗格,应该使用 60%亮色(暗色)的亚克力材质。4. 对于具有三个不同垂直窗格的应用,应该将亚克力材质使用到非主要内容上。对于最接近主要内容的辅助窗格,应该使用 80%亮色(暗色)的亚克力材质。对于远离主要内容的第二辅助窗格,应该使用 60%亮色(暗色)的亚克力材质。在设计时要谨慎使用多层压克力材质,在体验上不应该让用户在使用应用程序时在脑中模拟在三维情况下的Z-轴透视图,在视觉上可能也会导致意想不到的光学错觉。全面解读 | Depth(视差效果) 视差是一种在用户界面中可以产生层次结构的视觉效果,靠近观察者的物体比背景中的物体移动得更快。视差产生深度、透视和运动的感觉。如上所述,列表、背景图片两层内容的视差变化,列表放置在背景图像的顶部。为了达到视差效果,我们希望离用户最近的物体相比距离较远的物体移动的更快。所以当用户滚动界面时,列表以比背景图像更快的速度移动,进而产生了深度变化的错觉,大幅度提高了用户好感度和用户黏性。全面解读 | Motion(动画) 1. Connected Animation(衔接动画)衔接动画用来过渡两个或多个不同视图之间元素变化,有助于保持用户在浏览相关内容时视图之间的连续性,达到动感自然、快速炫酷、引人入胜的用户体验,可以快速的吸引住用户的注意力,极大的提升用户参与度。注意上面这个动画,原型中使用衔接动画来动态化展开项目图像,当用户对该图像元素进行交互动作后,其“连贯的”成为下一级横向标题内容,保持用户在浏览相关内容时视图之间的连续性。2. Coordinated Animation(协调动画)协调动画是一种特殊类型的入场动画,它的核心形式是“移动”。用户所选中的元素通过协调动画在某个方向产生位移,在下一级的某个方位显示。比如上面这个动画,UI 控件使用了协调动画。协调动画可以为元素之间的切换添加更多的视觉兴趣,进一步吸引用户注意源视图和目标视图之间产生的变化。Belfiore 将拥有 Motion 元素的应用比作演员用动作引导观众进入故事一样。“Motion 元素有特殊的魔力,它能让我们的体验完全活过来。”他说道。“它还能轻松的引导用户从一个任务过渡到下一个。”Motion 元素同样体现了创意、逼真、轻松、引人、表现、连贯、连贯等设计理念。全面解读 | Scale(缩放) Scale 的关键作用是使应用程序在不同的设备上重塑和呈现。在电脑显示器上看起来较为合适的物体放在 AR 或 VR 头戴设备中观看,可能就会变得过大或过小。虚拟物体大小的缩放是第一视角 UI 体验的关键因素之一。对于 Scale,在本届开发者大会上微软也是结合现有产品,更多的提出了未来发展的大方向。对沉浸式数字物体的扩展也是 3D 交互界面和 VR/AR 时代的必备功能。随着虚拟现实的发展逐渐成熟,Scale 技术也会更多的运用到产品里。全面解读 | Windows Story Remix 视频创作工具 Story Remix 最大的特点就是简单易用,上手快。其中 Remix 3D 功能可以自动提供一段故事,用户可以根据自身想要表达的逻辑和内容,将其重新自定义混编,吸引所有级别的创作者。View 3D 功能可以直接调用 3D对象,创作 VR 作品。Story Builder 功能可以让用户使用照片,视频和音乐快速创造出近似专业的精彩故事。Windows Story Remix可以让用户向照片、视频中“添加3D对象” 来创建有趣的混合现实场景。除了照片、视频的编辑创作,Story Remix 还支持直接混录音乐,并且像 Paint 3D一样整合了对 Remix 3D 社区的支持。在 Microsoft 深度学习技术的支持下,Story Remix 可以识别照片中的人和物体,可以根据人物、对象、时间等几乎任何属性,直接在照片、视频中添加标注或涂鸦,而且支持使用电容笔和 Ink 进行操作。Microsoft 在 Build 2017 开发者大会上对 FDS 不到一个小时的演说,这包括现有的一些功能演示,也包括了 Windows 10未来的一些抽象理念。“流畅”不仅是 Windows 10 的特权,而是可能渗透到整个UMP体系中,就像 Google的 Material Design 一样。 我们可能会看到微软的品牌从现在的完全平坦的设计演变为具有更多种类和动作的东西。Microsoft Fluent Design System 不是以 Windows 开头命名的,这也体现了微软对能够成为3D用户界面开创者的雄心。

  • 迈斐西
    迈斐西

    第一视角的二维动画是指以观察者的角度来呈现画面的动画形式。它通过模拟人类眼睛的视角,让观众感觉自己在动画中作为主角来观察事物,与动画中的人物或环境进行互动。这种动画通常会使用一种连续的绘制和播放技术,即通过连续播放一系列静态图像来营造出动态效果。在第一视角的二维动画中,画面会以观察者的视角呈现,让观众感觉自己置身于场景之中。观众可以从主人公的视角来观察和体验故事情节的发展,与动画中的其他角色进行互动。这种动画形式常见于电子游戏中,让玩家能够身临其境地参与游戏的世界。制作第一视角的二维动画需要精细的绘画技巧和动画制作知识。动画师需要根据故事情节和角色设定,绘制出一系列连续的画面,然后将这些画面按照时间顺序进行组合和播放,使得观众能够体验到连贯的动态效果。第一视角的二维动画是通过模拟观察者的视角来呈现画面的一种动画形式。它可以让观众感到身临其境,与动画中的世界进行互动,是一种具有沉浸感的动画体验。