二维动画技术分类

78人浏览 2024-05-26 06:41:32

6个回答

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    武藤兰兰
    武藤兰兰

    1、平面动画平面动画就是我们常说的二维动画,动画分为三维二维,二维动画是每秒24张的动画,需要手绘一张一张的画,日本动画常常这样作,不过当代很多动画都是结合方式,一拍一加一拍二。2、三维动画三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。是利用电脑软件或是视频等工具将三维物体运动的原理、过程等清晰简洁地展现在人们眼前,常用工具有3DMAX、AUTOCAD、MAYA等。3、虚拟现实动画虚拟现实动画就是用虚拟现实的技术以动画的形式表现出来(这是建立在虚拟现实及动画技术的基础上出现的)。我们以了解什么是虚拟现实及动画的意思后就能全面理解虚拟现实动画的概念。虚拟现实(Virtual Reality,简称VR;又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。4、真人动画“真人动画”是在中国对“特摄”的一种非正式的称呼,特摄是指拍摄穿着特殊服装进行的带特效的特技表演的影视作品。5、实验动画实验动画是指还在探索时期的动画作品,可以说是具象形成的前期,抽象概念的表现占有更大的空间。而随着动画作品进入了商业化的运作后期,它们的创作就已脱离了实验的性质,并成为人们常在电视上看到的动画片。

  • 燃谷
    燃谷

    ① 从事二维动画专业需要注意哪些 楼上说的非常好。不知道你多大了,要是在上学的话,现在就要好好的练练你的手绘功底了,还有就是,色彩上面也要把好关。 ② 动画二维和三维有什么样的区别大学里面动画专业主要学的是什么 1.二维动画就是传统的平面动画,基本是一张张画出来的画连续播放的动画形式。比如《大闹天宫》《狮子王》。三维动画是计算机绘图动画,在计算机中建立动画所需的角色、场景等信息,设置动画后最后输出动画的一种形式。比如《飞屋环游记》《玩具总动员》等。一般二维和三维动画在视觉表现上有明显区别。2.动画制作属于基本属于美术范畴,一般大学中会将二维和三维动画细分为2个专业,选其一。公共基础课程一般包括美术基础,就是画画、雕塑、设计等。专业基础课程三维的话主要是相关软件的学习,这个占大部分课时,比如3dmax、maya以及影视后期编辑软件。有的学校将3dmax和maya再细分为两个专业。手打的,希望对你有帮助。 ③ 影视动画的专业简介 动漫设计与制作专业下包括2大方向(影视动画方向,游戏设计与开发方向)影视动画方向:主要学习电视电影二维、三维动画创作所具备的知识,具体学习设计动画设计、动画制作、原画、影视动画设计与制作、电视广告制作等。游戏设计与开发方向:系统学习3D游戏动漫美术制作生产流程方面的知识,通过对游戏动漫概念设定,角色场景建模,材质制作实现模块专业化,以及学习手机游戏策划、游戏开发、游戏测试等。 ④ 学习二维动画制作应该学习一些什么知识 【来这里,你将学习】第一阶段:1、计算机操作基础2、Office办公自动化3、计算机组专装与维护4、素描、速属写5、动画色彩第二阶段:1、摄影基础2、图像处理基础Photoshop3、影视剧本创作4、微电影拍摄与技巧5、Sony Vegas视频剪辑6、Flas *** 设计与制作7、动画运动规律第三阶段:1、3ds Max基础操作2、vray渲染器表现技法3、Maya三维软件的基本操作4、Maya影视动画场景及角色模型5、3ds Max动画表现技法6、3ds Max初级影视特效第四阶段:1、3ds Max高级影视特效2、影视后期输出与音频音效制作3、After Effects数码影视合成与特效4、Adobe premiere高级视频编辑与特效5、毕业综合项目实训6、影视动画7、人物动画 ⑤ 什么是二维动画 二维动画即是二维画面上制作的动画。二维动画是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。 现在的电脑制作的二维动画是对手工传统动画的一个改进。通过输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。 (5)二维动画专业介绍扩展阅读: 二维动画的制作软件 1、FlipBook Flipbook是一个非常不错的二维动画制作软件!它将帮助动画师在摄像机下扫描或是拍摄他们的制图。 当开始播放镜头的时候,一个可编辑的输出率表可以让动画师随着时间的改变而播放镜头。 2、Toon Boom Studio 绝对经典的二维矢量动画设计软件,当前Flash MX唯一直接支持的专业动画平台,制作其优点难以尽数。广泛的系统支持,可用于所有 Windows 系统及 Mac 苹果系统;唯一具有唇型对位功能的 Flash 动画平台。 3、Moho 二维矢量卡通动画制作工具。MOHO是一个类似于 FLASH 的矢量动画工具,操作界面简洁,动画控制功能强大。我们在FLASH中作动画,每层只能有一个元件活动,而在 moho 里,就没有这样的局限。 ⑥ 手绘二维动画专业到底是是算在计算机专业里还是平面设计专业里 传统二维动画是依靠人工手动在纸张上绘制成图,扫描入计算机后,再使用软件上色并编辑成连续的动画图象,比如比较经典的《宝莲灯》《大闹天宫》《画仙子》等等一些都是传统二维动画的作品。另一种二维动画指的是使用现在流行的制作网站动画的flash软件,直接在电脑上编辑制作,相对与传统的二维动画效果上稍差一些,但速度上会加快,如果对动画质量要求不太高的情况下使用flash来制作二维动画还是很经济实惠的。比如原来电视台播放的《快乐驿站》就是flash制作的二维动画。三维动画是在计算机上使用专业的三维动画制作软件来制作动画图象,其画面效果可以有三维效果和二维效果两种,也就是三维制作出来的图象也可以是二维的效果,三维的画面效果是立体的视觉效果,相对于二维动画来讲,三维动画可以达到以假乱真的逼真效果,也可以做到和二维动画类似的卡通夸张效果。从消耗的人力资源上来讲:二维动画偏多,制作人员的学历和能力要求偏低;三维动画偏少,制作人员的学历和能力要求要高。从制作速度上来对比:二维动画在短片制作上有优势,但长片制作上就需要比较长的时间了;三维动画在短片制作上偏劣势,但长片动画最好还是用三维,速度快。从制作成本上来对比:二维动画的资金消耗量是保持水平持久的均匀消耗,投入在人力上的资金过多。三维动画的成本在前期是相对比较多的,后期逐渐减少,投入在电脑硬件上的多。这样保证可重复利用成本的几率增多,减少下次的投入量。整体上的消耗资金数量偏少。从画面效果上来讲:二维动画的直觉判断效果很好,构图比较简单,适合年龄段偏低的儿童观赏;三维动画的画面给人视觉上思考的空间比较大,构图立体效果明显,适合多种年龄段的观众欣赏。从后期产品开发上讲:二维动画的衍生产品多为印刷性质的形象标识,玩偶类偏弱势,三维动画几乎可以具有所有的动画衍生能力,从形象到玩偶,从书籍到游戏等等,因为造型效果上和真实空间玩具的效果完全一致,使得所有年龄段的观众无须思考就可以确定喜欢的角色形象, ⑦ 图艺二维动画专业 学完图艺二维动画专业以后做的动画片可以做传统的动画片也可以做FLASH动画片,这两个部回分都有教,看你的侧答重点啦,有兴趣的话可以看一下这个学校的资料 图艺二维动画专业学校办学已经接近4年.师资,环境,课程设置,实训等都是国内公认的实力动画学校.已经培训出大批动漫人才投身产业也已成客观事实. 欢迎实地来了解我们图艺二维动画专业学校.想了解得更详细的话可以找图艺二维动画专业学校的图艺李老师咨询一下哦,希望能帮到你 ⑧ 深圳二维动画设计专业 图艺动漫画学校有开设楼主所说的图艺二维动画设计专业,而且图艺动漫画学校的图艺二维动画设计专业还很不错,这个学校办学实力很强,背后是有自己的制作公司的,是国内5强的动画企业。他们的图艺二维动画设计专业也是学校的品牌课程。图艺二维动画设计专业学出来,前景挺好的哦,呵呵,支持楼主去学图艺二维动画设计专业。如果在深圳的话,都可以自己去图艺动漫画学校看看,找老师了解一下图艺二维动画设计专业。楼主加油哦~ ⑨ 二维动画的专业院校 北京电影学院,中国传媒大学,中国美术学院,吉林艺术学院,广州美术内学院,清华大学美术学院,中央美院容,河北美术学院,西安美术学院,北京服装学院,广西艺术学院,南京艺术学院,云南艺术学院,浙江传媒学院,,西南民族大学,成都东软学院。 ⑩ 二维动画专业 二维动画专业图抄艺动漫画袭学校二维动画专业学校简介:二维动画专业深圳图艺动漫画学校,前身为方块动漫画学校,于2009年3月份正式升级与更名。雄厚的动画企业背景,受到深圳市各级 *** 高度重视和大力支持,现已发展成为国内最具规模的现代化影视动画基地品牌示范校,在动漫画界享有崇高的声誉。是中国动漫制作培训基地的典范,为国内最早开办中国动漫制作培训基地的机构之一。二维动画专业深圳图艺动漫画专业学校被誉为“最具影响力的中国动漫制作培训基地机构”和全国动漫画教育界的“西点军校”。图艺中国动漫制作培训基地现拥有顶级的师资、项目实战型教材、国际化授课环境、完善的实操平台、人性化的教学服务,从而为所有学员提供最高水准的教学和服务,是知名的中国动漫制作培训基地品牌。二维动画专业图艺独家办学优势:二维动画专业优势之一:1500㎡宽阔学习环境,国际化教学设备;二维动画专业优势之二:高比率推荐就业,诸多学员图艺录用;二维动画专业优势之三:培养实战型人才,以最短的时间实现“专业、职业和就业”目标;二维动画专业优势之四:深港名师汇聚,因材施教。详情可加QQ(回复者名字)咨询!

  • 姁姁
    姁姁

    这可是我辛苦总结的,网上绝对没有!一 二维动画的特点最早期的动画片中描绘的人物都是对真实的照片或胶片进行的临摹,这是由于当时人们还没有掌握角色的运动规律,从而只能进行简单的对真实人物动作的抄袭,但动画工作者们已经在描绘中不断的摸索和钻研。 这一时期的动画角色的动作由于是照搬真实人物的动作,而没有在动作上进行任何艺术上的夸张变形,严重制约了动画角色的表现力,也影响到整个片子的表现力,没有节奏感,动画角色没有鲜明的性格特点,人物比较苍白,剧情的发展也就相对平淡。 经过一段时间的发展,动画成了一门独立且包罗万象的视觉媒体艺术,制作程序也渐渐的流程化,科学的工作分配使角色的动作实现起来更烦琐:也要对真实的表现对象进行长时间的临摹,对角色的形象、结构,乃至习性和习惯动作都要有一个系统的观察临摹,再进行艺术夸张,把一张对角色形象性格塑造有帮助的要素夸张出来,有的是极度夸张,使最后在画面中的角色有血有肉,有性格有弱点,有他们自己的生活。这时的角色动作创作要经过上述的艺术夸张之后,再进行提炼,画出关键的特点动作,再在这些关键张之间按照角色的性格不同所需要的不同节奏画出数量不等的中间张,这就是一直沿用至今的关键桢的办法。这种动画角色动态的创作办法,科学地从生活出发,提炼并塑造出动态鲜明的性格,使角色动作实现手段更科学有效,这种基于关键张的创作方法在动画大规模工业化生产的潮流下一直使用至今。也就是我们所说的二维动画。用这种方法创作的影片,剧情发展节奏感强,角色动作流畅且个性鲜明,使观众更易于从动画片中感受到经过艺术加工提炼后,动画工作者想要传达的精神境界。但这种办法也有其表现力的弱点,就是很难表现出角色的微妙真实的细节动态,这也就使之对角色内心活动的表现,产生了一定的障碍。二 二维动画的风格和审美意义二维动画是一种独特的艺术形态,也是一种文化形态。在后现代消费和视觉体验时代里,动画艺术成了最好的视觉娱乐生活方式,更预示着无穷的文化价值和商业价值。二维动画角色是一种有意味艺术形式的视觉符号,它折射了角色的性格,民族的审美文化,科技的发展,以其独特的形式与审美价值被更多的人认知。离奇的动画角色视觉形象和动画意象,表现夸张、变形的视觉审美张力;明亮的色彩,卡通化的造型以及强烈的动感,凸现感官强烈的视觉快感;幽默虚拟的形象,满足了人们欢愉和体验的激情。纵观20世纪以来的中国动画,从最早的万氏兄弟的《大闹画室》到1955的《乌鸦为什么是黑的》,从1961年的《大闹天宫》(如图3-1)到《小蝌蚪找妈妈》,再从《哪吒闹海》到现在的《宝莲灯》(如图3-2)……看着片子中一个一个熟悉的动画造型,虽然片中的具体情节已经不太记得,但那可爱的动画造型一直留在了我们的记忆中。这就是动画造型对动画片的重要意义。也许不能把动画造型绝对地称为是动画片的灵魂,但却是一部动画片最有说服力的代言。优秀的动画角色造型是一部动画影片成功的基础。独特的动画造型可以使人们从一个新的切入点去欣赏、理解动画,体验艺术美的形式和宣泄个人的情感。如何设计出成功的动画造型,需要设计者用心观察、揣摩、大胆取舍,将生活中常见动作提炼并创造出既准确达意、又令人耳目一新的动作符号。动画角色是“画出来的运动”视觉形象,是独特的、非实体的、有生命的、逼真的“演员”。在今天动画产业已作为文化创意产业的一部分,给娱乐经济带来飞速的发展,动画的票房,动画角色的商业价值也成了关注的焦点。动画角色形象的外延产业开发,在动画强国表现特别突出,他们注意到了动画角色不仅仅是一个塑造的形象,也有奥斯卡明星般的文化效益和经济效益。在我国,动画艺术,动画角色的视觉形象的塑造和开发还处在一个比较落后的局面,主要表现在动画角色特征不够鲜明,娱乐性不够强,动作生硬,科技含量较低,传统民族文化和现代语言结合较差。急需提升动画角色的视觉形象价值,对传播民族文化和发展动画创意产业有着深远的意义。三 二维动画的应用动画市场是一个非常广的市场,观众群纵向包含各个年龄阶段,横向包括各种生活状态、社会背景的人。在观众定位这方面,与我们一衣带水的日本有值得我们借鉴的成功经验。日本动画的思想性较强,所以按年龄分类较多,小时候有《机器猫》从孩子的视野中来,到孩子的心灵中去,发现儿童的关注点、兴奋点和焦虑点,尊重它、认同它、呼应它,用童真趣味的手法塑造人物、表现事物,达到丰富的性格化并展开相当的人性深度。 大一点有《浪客剑心》在打动孩子的同时也引起了仍具有童心的成年人共鸣,这一共鸣是结合着成人复杂经验的、更深刻的感受对象的心,这是它赢得观众的最重要的一条经验。赢得了观众,也就赢得了整个国际市场。虽然商业化对动画业很重要, 但商品性不是动画的第一和惟一属性,动画片的灵魂才是动画片成功的关键所在。各国的动画作品都会有与自己的民族文化相结合的特色和风格,如美国的幽默与随意,法国的轻松与浪漫,德国的严谨与哲理。准确地找到适合自己民族的风格特色,是动画创作面临的首要问题。

  • 醉心
    醉心

    地产工程动画/施工动画/工程投标/工业动画,我国经济不断的在进步,许多建筑物也逐渐建造完成,交通也越来越方便,而在这两点的基础之上就是有很多的工程项目要建造。机械动画与工程施工动画的原理是一样的,是指通过利用三维动画技术来模拟机械的外形、材质、零部件和内部构造,把机械的设计原理、工作过程、性能特征、使用方式等一系列真实的事物以动态视频的形式演示出来。城市规划漫游动画,“漫游”可以在虚拟空间任意地去观看浏览虚拟景物。漫游动画通过利用虚拟仿真技术可以虚拟模拟出一个三维场景,人们可以在这个三维虚拟场景中从任意角度、距离去观看场景,也可以选择观看模式(如:走、跑、飞等),画面动态感让人感觉身临其境一般。广泛地应用在房地产宣传楼盘销售、城市规划等领域。优势:前所未有的人机互动、真实空间感,这些功能与优势都是传统展示方式无法比拟的。三维建筑动画,三维建筑动画俗称房地产动画、室内动画、小区漫游动画等,是将整个小区、室内的景象用三维虚拟技术制作而成的景象内容就是建筑动画,主要能表现、人物、房屋、树木、动物、车辆、假山、河流、轨道交通等如何显示生活一般的景象(也可以展现未建造完成的建筑物)。整个场景都是静止的只是镜头在这个场景中运动,一种是通常所说的建筑漫游动画。这是建筑漫游动画界最普遍的一种,这类动画要表示好模型一定要细、场景变化要丰富,再加入人物、动物、植物、汽车等角色动画,镜头掌握好的话,能制作出超出一般视觉感官的动画效果,动画变得更为真实。如:人物、飞机、火车、汽车、植物摆动、瀑布等的运动动画。

  • 甜的尴尬
    甜的尴尬

    这里有动画的知识解释 http://baike.baidu.com/view/7262.htm希望对楼主有帮助,动画根据制作形式和表现形式的不同,现在主要分成传统二维动画和三维动画,现在也有很多是二维三位相结合的,至于学习动画是要学习动画原理、运动规律、等专业课程的,像flash这种软件是在传统二维动画基础上发展的动画软件,像这样的软件有很多,只是flash在国内发展的比较好,实际上是一种无纸动画平台,不懂动画原理和运动规律等基本动画知识是做不好动画的,真正的影视动画也不可能靠flash来制作,是靠传统手绘动画制作手段制作的(需要脚本、原画、动画、线拍、动检等等复杂手续),三维动画也是建立在动画基本原理的基础之上的,只是换做使用了三维动画成像软件吧了,至于是学习maya还是3dmax,看个人需要了,一般国内做动画用maya的比较多。还想说一下flash,这个软件说是动画,实际上并不是很专业的动画软件,它真正的强项是在于它的js编程部分,在国外实际上flash是用来制作交互式媒体的一种软件,国内开始的时候用它做动画mtv的比较多,所以动画软件的印象一只很深,当然这也由于flash本身强大的动画编辑功能,所以现在很多人用它做一些简单的二维动画(方便快捷和很好的输出兼容性)。 动画原画一般是指动画创作中一个场景或动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"key-animetor"或"illustrator"(较少用)。 换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。 原画不是生来就有的.一些风格较独特的艺术动画片种就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量.加快生产周期。 原画创作是决定动画片动作质量好坏最重要的一道工序。传统二维一般系列动画片的制作顺序如下,现有文学本,然后编成文学剧本,绘制分镜头,绘制设计稿,进行原画创作,加动画,上色,拍摄,剪辑,配音,配乐。在一些动画片种里就不存在原画的概念。例如在沙土动画,黏土动画,剪纸动画等定格动画中都不存在原画的概念,因为每一张都是同等重要的。在对原画的理解上大致分为两大类,一种以美国为代表,以迪斯尼公司为典型,在他们的片子中,原,动画的质量水准差距不大,张数较多,原画的概念较弱,一套动作是一气合成的,原,动画不很分明。一种以日本为代表,原,动画的差距较大,因为日本动画通常以叙事为主,讲究情节,不追求动作的流畅性,而是更为重视动作的结果,所以原画的概念就较强。 可见原画并不是学习一个软件,而是学习动画制作中一个原画环节的绘画技术,retas也不是原画软件,而是动画制作线拍合成平台软件、二维动画制作系统,希望这些回答可以帮助楼主,也希望大家可以明白不是学习一个软件就是会动画了。至于三维动画也是建立在动画的基本规律之上,只是用三维软件呈现效果罢了至于楼主学习什么,要看自己的兴趣,但是个人认为打好基础才是关键,现在不懂装懂的人太多,不管二维三维,运动规律、动画基础、美术基本功,是一定要学的,二维三维只是视觉表现形式不一样罢了。

  • 北极池塘
    北极池塘

    二维动画技术是指在平面上进行创作和展示的动画制作技术。根据制作方式和效果不同,可以将二维动画技术分为几种不同的分类。1. 手绘动画:手绘动画是最传统的二维动画制作技术,通过逐帧绘制的方式创造动画效果。每一帧都是由艺术家在纸上绘制的,并通过胶片或数字化的方式进行拍摄或编排。著名的手绘动画包括迪士尼的经典动画作品。2. 数字动画:数字动画是使用计算机软件和工具进行制作的二维动画。艺术家可以使用绘图软件或动画软件创建角色、背景和动画效果,然后通过计算机生成的方式将所有元素组合在一起。数字动画具有较高的效率和灵活性,广泛应用于电视动画、网络动画和游戏等领域。3. 切纸动画:切纸动画是一种将剪纸艺术与动画结合的技术。艺术家使用剪纸或纸板等材料进行创作,通过改变和移动不同的纸片来表现出动画效果。切纸动画独特的手工感和纹理效果常常赋予作品独特的艺术魅力。4. 骨骼动画:骨骼动画是一种基于骨骼系统的二维动画技术。艺术家通过将角色的各个部位分解成骨骼,并通过对骨骼的控制来实现角色的动作效果。骨骼动画可以提高动画制作的效率,同时也可以轻松实现更加复杂的动作。5. 粒子动画:粒子动画是使用粒子系统进行制作的一种特效动画技术。通过在场景中添加和控制各种粒子效果,如火花、烟雾、雨滴等,可以为动画增添更多的动态和细节。粒子动画常常用于表现特殊效果和气氛,例如爆炸、魔法和自然现象等。以上是几种常见的二维动画技术分类,每种技术都有其独特的特点和应用领域,艺术家可以根据需要选择适合自己创作的技术。