陶瓷制作二维动画

72人浏览 2024-05-30 23:32:58

6个回答

  • 最佳回答
    胖胖的哥
    胖胖的哥

    ① 从事二维动画专业需要注意哪些 楼上说的非常好。不知道你多大了,要是在上学的话,现在就要好好的练练你的手绘功底了,还有就是,色彩上面也要把好关。 ② 动画二维和三维有什么样的区别大学里面动画专业主要学的是什么 1.二维动画就是传统的平面动画,基本是一张张画出来的画连续播放的动画形式。比如《大闹天宫》《狮子王》。三维动画是计算机绘图动画,在计算机中建立动画所需的角色、场景等信息,设置动画后最后输出动画的一种形式。比如《飞屋环游记》《玩具总动员》等。一般二维和三维动画在视觉表现上有明显区别。2.动画制作属于基本属于美术范畴,一般大学中会将二维和三维动画细分为2个专业,选其一。公共基础课程一般包括美术基础,就是画画、雕塑、设计等。专业基础课程三维的话主要是相关软件的学习,这个占大部分课时,比如3dmax、maya以及影视后期编辑软件。有的学校将3dmax和maya再细分为两个专业。手打的,希望对你有帮助。 ③ 影视动画的专业简介 动漫设计与制作专业下包括2大方向(影视动画方向,游戏设计与开发方向)影视动画方向:主要学习电视电影二维、三维动画创作所具备的知识,具体学习设计动画设计、动画制作、原画、影视动画设计与制作、电视广告制作等。游戏设计与开发方向:系统学习3D游戏动漫美术制作生产流程方面的知识,通过对游戏动漫概念设定,角色场景建模,材质制作实现模块专业化,以及学习手机游戏策划、游戏开发、游戏测试等。 ④ 学习二维动画制作应该学习一些什么知识 【来这里,你将学习】第一阶段:1、计算机操作基础2、Office办公自动化3、计算机组专装与维护4、素描、速属写5、动画色彩第二阶段:1、摄影基础2、图像处理基础Photoshop3、影视剧本创作4、微电影拍摄与技巧5、Sony Vegas视频剪辑6、Flas *** 设计与制作7、动画运动规律第三阶段:1、3ds Max基础操作2、vray渲染器表现技法3、Maya三维软件的基本操作4、Maya影视动画场景及角色模型5、3ds Max动画表现技法6、3ds Max初级影视特效第四阶段:1、3ds Max高级影视特效2、影视后期输出与音频音效制作3、After Effects数码影视合成与特效4、Adobe premiere高级视频编辑与特效5、毕业综合项目实训6、影视动画7、人物动画 ⑤ 什么是二维动画 二维动画即是二维画面上制作的动画。二维动画是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。 现在的电脑制作的二维动画是对手工传统动画的一个改进。通过输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。 (5)二维动画专业介绍扩展阅读: 二维动画的制作软件 1、FlipBook Flipbook是一个非常不错的二维动画制作软件!它将帮助动画师在摄像机下扫描或是拍摄他们的制图。 当开始播放镜头的时候,一个可编辑的输出率表可以让动画师随着时间的改变而播放镜头。 2、Toon Boom Studio 绝对经典的二维矢量动画设计软件,当前Flash MX唯一直接支持的专业动画平台,制作其优点难以尽数。广泛的系统支持,可用于所有 Windows 系统及 Mac 苹果系统;唯一具有唇型对位功能的 Flash 动画平台。 3、Moho 二维矢量卡通动画制作工具。MOHO是一个类似于 FLASH 的矢量动画工具,操作界面简洁,动画控制功能强大。我们在FLASH中作动画,每层只能有一个元件活动,而在 moho 里,就没有这样的局限。 ⑥ 手绘二维动画专业到底是是算在计算机专业里还是平面设计专业里 传统二维动画是依靠人工手动在纸张上绘制成图,扫描入计算机后,再使用软件上色并编辑成连续的动画图象,比如比较经典的《宝莲灯》《大闹天宫》《画仙子》等等一些都是传统二维动画的作品。另一种二维动画指的是使用现在流行的制作网站动画的flash软件,直接在电脑上编辑制作,相对与传统的二维动画效果上稍差一些,但速度上会加快,如果对动画质量要求不太高的情况下使用flash来制作二维动画还是很经济实惠的。比如原来电视台播放的《快乐驿站》就是flash制作的二维动画。三维动画是在计算机上使用专业的三维动画制作软件来制作动画图象,其画面效果可以有三维效果和二维效果两种,也就是三维制作出来的图象也可以是二维的效果,三维的画面效果是立体的视觉效果,相对于二维动画来讲,三维动画可以达到以假乱真的逼真效果,也可以做到和二维动画类似的卡通夸张效果。从消耗的人力资源上来讲:二维动画偏多,制作人员的学历和能力要求偏低;三维动画偏少,制作人员的学历和能力要求要高。从制作速度上来对比:二维动画在短片制作上有优势,但长片制作上就需要比较长的时间了;三维动画在短片制作上偏劣势,但长片动画最好还是用三维,速度快。从制作成本上来对比:二维动画的资金消耗量是保持水平持久的均匀消耗,投入在人力上的资金过多。三维动画的成本在前期是相对比较多的,后期逐渐减少,投入在电脑硬件上的多。这样保证可重复利用成本的几率增多,减少下次的投入量。整体上的消耗资金数量偏少。从画面效果上来讲:二维动画的直觉判断效果很好,构图比较简单,适合年龄段偏低的儿童观赏;三维动画的画面给人视觉上思考的空间比较大,构图立体效果明显,适合多种年龄段的观众欣赏。从后期产品开发上讲:二维动画的衍生产品多为印刷性质的形象标识,玩偶类偏弱势,三维动画几乎可以具有所有的动画衍生能力,从形象到玩偶,从书籍到游戏等等,因为造型效果上和真实空间玩具的效果完全一致,使得所有年龄段的观众无须思考就可以确定喜欢的角色形象, ⑦ 图艺二维动画专业 学完图艺二维动画专业以后做的动画片可以做传统的动画片也可以做FLASH动画片,这两个部回分都有教,看你的侧答重点啦,有兴趣的话可以看一下这个学校的资料 图艺二维动画专业学校办学已经接近4年.师资,环境,课程设置,实训等都是国内公认的实力动画学校.已经培训出大批动漫人才投身产业也已成客观事实. 欢迎实地来了解我们图艺二维动画专业学校.想了解得更详细的话可以找图艺二维动画专业学校的图艺李老师咨询一下哦,希望能帮到你 ⑧ 深圳二维动画设计专业 图艺动漫画学校有开设楼主所说的图艺二维动画设计专业,而且图艺动漫画学校的图艺二维动画设计专业还很不错,这个学校办学实力很强,背后是有自己的制作公司的,是国内5强的动画企业。他们的图艺二维动画设计专业也是学校的品牌课程。图艺二维动画设计专业学出来,前景挺好的哦,呵呵,支持楼主去学图艺二维动画设计专业。如果在深圳的话,都可以自己去图艺动漫画学校看看,找老师了解一下图艺二维动画设计专业。楼主加油哦~ ⑨ 二维动画的专业院校 北京电影学院,中国传媒大学,中国美术学院,吉林艺术学院,广州美术内学院,清华大学美术学院,中央美院容,河北美术学院,西安美术学院,北京服装学院,广西艺术学院,南京艺术学院,云南艺术学院,浙江传媒学院,,西南民族大学,成都东软学院。 ⑩ 二维动画专业 二维动画专业图抄艺动漫画袭学校二维动画专业学校简介:二维动画专业深圳图艺动漫画学校,前身为方块动漫画学校,于2009年3月份正式升级与更名。雄厚的动画企业背景,受到深圳市各级 *** 高度重视和大力支持,现已发展成为国内最具规模的现代化影视动画基地品牌示范校,在动漫画界享有崇高的声誉。是中国动漫制作培训基地的典范,为国内最早开办中国动漫制作培训基地的机构之一。二维动画专业深圳图艺动漫画专业学校被誉为“最具影响力的中国动漫制作培训基地机构”和全国动漫画教育界的“西点军校”。图艺中国动漫制作培训基地现拥有顶级的师资、项目实战型教材、国际化授课环境、完善的实操平台、人性化的教学服务,从而为所有学员提供最高水准的教学和服务,是知名的中国动漫制作培训基地品牌。二维动画专业图艺独家办学优势:二维动画专业优势之一:1500㎡宽阔学习环境,国际化教学设备;二维动画专业优势之二:高比率推荐就业,诸多学员图艺录用;二维动画专业优势之三:培养实战型人才,以最短的时间实现“专业、职业和就业”目标;二维动画专业优势之四:深港名师汇聚,因材施教。详情可加QQ(回复者名字)咨询!

  • 邱小小小二
    邱小小小二

    AE模板-二维卡通多职业人物角色动作绑定场景动画包.rar 免费在线观看 链接: https://pan.baidu.com/s/1vVX3wFAwWRFC0zu-uCu0xQ?pwd=qkst 提取码: qkst卡通一词开始指代的是那些幽默讽刺的绘画形式。在西方,卡通可以指壁画、油画、地毯等的草图、底图,也可以指漫画、讽刺画、幽默画。卡通、卡通电影与动画片的含义是一致的,我们常说的卡通其实就是卡通电影的简称,指的是借用风格简练、充满幽默讽刺的绘画语言来讲述故事的非真人电影。

  • 木子又见木木
    木子又见木木

    动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。动画的分类没有一定之规。从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。如果从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画(《小虎还乡》)和三维动画(《最终幻想》)。从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24幅)(迪斯尼动画)和半动画(少于24幅)(三流动画)之分,中国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。动画设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准页,以供其他动画人员参考。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(或称音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。

  • 宅鹿888
    宅鹿888

    3ds max基础 针对学员 希望进入CG领域发展的三维动画爱好者,有简单的软件操作系统使用技能,没有或者有一些3ds max使用基础但不够全面深入的学员。本课程是步入三维动画制作殿堂的必修课,打下牢靠扎实的基础。 课程内容全面系统学习3ds max软件,包括基础应用、多边形建模、NURBS曲面建模、Patch面片建模、材质贴图、Mentalray渲染器、灯光摄影、环境特效、渲染技术、基础动画、角色动画、表情动画、粒子动画、动力学系统等与Combustion后期合成软件集成应用的内容。全面掌握三维动画的制作方法,能够独立完成简单的影视片头和广告特效,为专业影视制作打好坚实的基础。 提纲 效果 知识点 基础 深入学习三维动画的整体概念、软件的学习技巧和工作方向,3ds max软件的基础使用技能。 建模 学习Polygon多边形、Patch面片、NURBS曲面等各类建模技术,达到中级建模水平,可以独立完成影视片头模型、简单广告产品模型、建筑室内外模型的建模工作。 材质 学习材质基础、贴图技术,可以独立完成各类常规材质的设计和制作,达到影视包装、建筑动画的材质需求。 渲染 学习灯光技术、标准Mentalray渲染器、光能传递渲染技术 。 特效 学习标准Particle Flow粒子系统、雾效、光效、景深、运动模糊 。 动画 学习基本动画技术、轨迹动画、控制器、约束器、修改器、变形动画、灯光摄影机动画、简单IK骨骼系统、TrackView轨迹编辑器、Reactor动力学动画、CS角色动画。 合成 学习合成技术的基本原理,了解3ds max自身的VideoPost合成技术,制作各种视频特效,学习3ds max与其他专业合成软件的结合使用技术。 插件 介绍3ds max的一些插件知识。 3ds max专业针对学员 全面深入地系统学习3ds max软件高级制作功能,掌握专业动画的制作方法,能够独立完成大场景、生物模型的创建、角色材质的制作和指定、仿真场景的渲染表现、角色动画的蒙皮绑定技术、二足骨骼、多足动物的动作制作、表情动画、毛发服装动力学解决方案、群集动画、高级渲染器、高级粒子特效、使用表达式和脚本控制动作和群集等,在教师指导下可完成简单的角色动画片、影视特效场景的制作,具备组队制作个人动画短片的制作能力。 课程内容 学习3ds max软件的高级功能和插件应用,包括各种高级游戏低精度人物建模、Charactor Studio角色建模系统、CAT多足动物系统、ClothFX布料系统、Shave and Haircut毛发系统、Particle Flow高级粒子系统、Reactor高级动力学系统、Brazil渲染器、Dreamscape自然景观制作系统、DarkTree高级材质贴图系统、各类火焰爆炸流体插件、表达式动画和Script脚本语言等。 提纲 效果 知识点 CAT多足骨骼系统 ·自定义各种骨骼的设置·创建四足生物骨骼系统 ·创建多足生物骨骼系统·CAT Muscle 肌肉系统的使用技巧·CAT 强大的层动画·预设动作库的调用·骨骼沿路径运动的技巧 ·在崎岖地面上的动作设置·与 Reactor 动力学的结合应用·与 Character Studio 角色动画工作室的动作互导·CAT群集动画 低精度游戏人物建模 ·低精度游戏人物建模的注意事项和面数要求·Polygon多边形建低模的主要流程·展平贴图·在Photoshop中手绘贴图的流程 ·与Character Stuido结合制作骨骼并蒙皮·利用Character Stuido强大的非线形动画功能来制作游戏动作 Character Studio角色动画系统 ·Character Studio的各项命令的深入剖析·Biped骨骼结构和主要动画功能·自由动画·步迹动画(包括如何在曲面上创建步迹)·角色表情动画·蒙皮——封套调节、肌肉变形、肌腱编辑等·Motion Flow运动流程编辑·运动捕捉数据的调入、优化及转换·非线形动画的设置——工作台和混合器·与Reactor动力学系统的无缝结合·结合Crowd与Delegate制作大规模的群集动画 Reactor动力学结合应用技术 ·动力学整体介绍·重点学习刚体、柔体、布料、绳索·利用玩具车系统实现完美的车辆动力学效果·Ragdoll——布娃娃系统模拟动力学中的角色·风力、马达、弹簧等重要功能的学习·真实水面的模拟和物体落水动画的原理分析·链锁桥的实现思路·各种约束使用方法的深入剖析 高级材质灯光渲染 ·学习Brazil渲染器面板中的各项参数·学习Brazil的各项材质和贴图·Brazil的皮肤材质·Brazil的车漆材质·学习Brazil反射折射焦散效果·学习Brazil的3S半透明材质的制作·学习Brazil的置换模型效果·学习Brazil的卡通材质表现·学习Brazil的运动模糊特效·学习Brazil的景深特效·Brazil的幽灵材质 Particle Flow电影级粒子系统 ·Particle Flow粒子系统的概念和原理(节点式)·各项控制器、测试和事件的深入学习·PF Tools粒子流增强插件的详细讲解·《湖南国防科技大厦》建筑动画中特效的分析·《功夫》中各种粒子特效的剖析·《少林足球》中粒子特效的制作分析·《骇客帝国》中粒子特效的制作分析·《足球之夜》片头粒子特效的制作分析·与AfterBurn烟雾插件和Combustion后期软件的联合应用制作爆炸特效 烟云水火特效 ·Phoenix——火焰特效插件·AfterBurn——云雾特效插件·Illusion——幻影粒子插件·Realflow——流体特效插件·Dreamscape——景观特效插件 3ds max 7.5版最新Hair毛发系统 ·Hair头发系统的制作原理和流程·创建Hair头发系统·头发的动力学表现模拟·通过梳理、编织各种不同形态的头发·卷发的制作·头发的碰撞和约束·头发的各种预设效果·头发的真实渲染与光影表现 3ds max7.5版最新Cloth布料系统 ·Cloth布料系统的制作原理和流程·服装的裁剪和缝制·服装试穿模拟·布料动力学的模拟和调试·布料的约束与空间扭曲的作用·布料的材质和贴图Maya基础针对学员 希望进入CG领域发展的三维动画爱好者,有简单的软件操作系统使用技能,没有或者有一些Maya使用基础但不够全面深入的学员。本课程是步入三维动画制作殿堂的必修课,打下牢靠扎实的基础。 课程内容 了解Maya ,安装Maya,在最短的时间内从认识Maya到熟练操作Maya、Outliner、Hypergraph、Hypershade、GraphEditor等窗口的操作及其使用技巧、熟练掌握NURBS曲线,NURBS曲面、Polygons模型、细分模型、关键帧动画、非线性动画、简单灯光材质,可以独立完成复杂人物、动物、工业及场景模型等作品制作。 提纲 效果 知识点 学习目标 入门概述 ·Maya在电影工业中的优势及应用·Maya在影视广告制作行业中的工作 流程·三维软件中的时间、空间、坐标概 念·学好Maya的方法和经验 对整体三维动画产业有一个感性的认识。 Maya基础知识 ·界面布局及定义自己的工作界面·各种不同视图类型、方式的控制·Maya内部各种窗口控制器简介·各种不同显示特性·组、层、分区的概念和应用·父子关联和继承关系·节点的基本概念·文件的管理方法和系统变量设置·历史的设置和编辑管理·系统定制 方法 Maya入门的必修内容,掌握动画制作的原理和核心知识,熟悉软件的操作界面和操作方法,掌握动画的制作流程。 Maya基本操作 ·轴心点概念·捕捉和对齐·各种选择功能·物体移动、旋转、放缩等变换操作·激活物体操作·复制、动态复制、阵列复制方法 掌握的Maya物体的基本操作方法,可以对简单模型实现各种变换和复制操作。 各种编辑器 ·常规编辑器用法·Attribute Editor编辑器 ·物体属性编辑器用法·颜色选择器用法·Channel Box通道盒用法·Outliner大纲编辑器用法·Hypergraph超级图表编辑器 了解和掌握Maya内部各种编辑器的用法。 NURBS建模 ·NURBS拓扑学原理和工业造型应用·NURBS曲线和曲面基础·NURBS建模方法、建模技巧和优缺点·创建基本NURBS几何体·创建、编辑NURBS曲线·创建、编辑和生成NURBS曲面·NURBS曲面的映射剪切、倒角、布尔 运算、缝合、雕刻等工具的使用·NURBS工业造型案例学习·NURBS角色建模技术(全局缝合) 掌握Maya的NURBS建模技术,能够独立创建工业模型、场景模型、人体模型、角色模型、无缝人头等。 多边形建模 ·多边形建模的原理和应用领域·多边形建模在游戏领域的广泛应用·多边形建模的优缺点·创建基本多边形几何体·对多边形几何体进行点、线、面的 编辑·多边形的法线和UV贴图·多边形的布尔运算·多边形的合并、分割、塌陷、剪切、细分、圆滑、倒角、布尔运算等工 具的使用·对多边形进行着色·多边形立体倒角文字建模案例·多边形建筑场景的案例学习·多边形角色建模技术 掌握Maya的多边形建模技术,能够独立创建复杂的场景模型、立体标志和文字模型、复杂的生物模型和低精度游戏用角色模型等。 细分曲面建模 ·细分曲面建模的原理和应用领域·细分曲面建模的优缺点和发展·NURBS、多边形和细分曲面模型的相 互转换·创建和操作细分曲面·镜像、塌陷、连接、清除、匹配细分曲面·细分 曲面表面UV和贴图坐标的编辑·细分曲面的实战建模 掌握细分曲面建模技术,能够独立创建各种角色、生物和各类模型,并且实现模型之间的相互转换。 材质贴图技术 ·学习HyperShade编辑器的用法·掌握各种贴图、材质节点的用法·学习基本材质和贴图的制作方法·学习常用金属、玻璃材质的制作方 法·学习多边形、NURBS模型的贴图技术掌握基本材质和贴图的制作与指定方法,能够自己创建基本常用的各类材质,能够对各种复杂模型和场景进行材质和贴图的指定与编辑,能够利用各种材质节点进行特殊效果材质的编辑。 灯光和渲染 ·掌握三维软件中的灯光概念·学习基本的布光方法·学习摄影机和背景环境的创建使用·学习基本灯光特效的制作·学习渲染的全部参数和用法·了解硬件渲染和软件渲染分别的适 用范围·学习天光的模拟方法·学习灯光雾和光斑效果的制作方法·学习灯光动画的制作方法·学习摄影机动画的制作方法 掌握基本场景灯光照明的方法,能够对一般的模型静物进行照明,设置摄影机的拍摄角度,完成成品静帧和动画的渲染,并且了解相应文件的保存格式。基本动画技术 ·学习动画的制作原理和概念 ·了解计算机动画的相关内容:帧、 电视制式、场、标清高清、数字、 胶片等 ·学习动画的基本制作和编辑方法 ·制作关键帧动画 ·掌握Graph Editor进行动画曲线的 编辑 ·制作路径动画 ·制作快照动画 ·掌握简单的动力学动画 掌握一般动画的制作方法,能够实现简单的运动动画,并且能够控制动画的节奏,能够制作物体沿路径飞行的动画,实现简单片头动画的制作要求。 Maya专业针对学员 希望进入CG领域发展的三维动画爱好者,有一定的Maya使用基础,已经掌握三维动画软件的基本功能但不够全面深入,离实际的专业制作还有一定距离的学员。本课程是步入三维动画专业制作领域的必修课,为后续的影视广告、专业动画片生产制作打好基础。 学习目标 以全三维影视动画片制作为目标,全面深入地系统学习Maya软件高级制作功能,掌握专业动画的制作方法,使学员具备影视动画的创意和制作能力。学习结束后,可专门从事影视创意及制作、影视特技创意及制作、广告创意及动画特技制作等领域的工作。可以进入:影视公司、制片厂、电视台动画部、动画制作公司、广告公司、多媒体公司、游戏公司等,成为高级应用型人才。 课程内容 以全三维影视动画片制作为目标,深入学习UV、绘制纹理、材质、复杂Maya网络节点、打灯方法、各种复杂场景布光及各种应用技巧能够完成复杂场景、人物、灯光材质。动画规律、关键帧动画、表达式动画、非线形动画、复杂角色、骨骼设定、角色绑定、角色动画、粒子系统、动力学、流体、海洋、Paint Effect、布料、毛发、Live等。 提纲 效果 知识点 学习目标 Skeleton骨骼系统 ·骨骼系统的概念、构成和关联关系·创建完整的人体骨骼系统·创建四足生物骨骼系统·FK、IK正反向动力学系统的原理和应用·正反向动力学的融合与转换·骨骼姿势的设置·Joint关节的设置·spline IK曲线IK的设置与应用·配合驱动器设置全自动人体骨骼系统·了解“AI自动骨骼生成系统”插件的用法 ·熟练掌握Maya的骨骼系统,能够为各种生物体模型创建适配的骨骼系统;·掌握IK、FK骨骼动力学系统的用法,能够制作角色正向骨骼运动动画和反向骨骼运动动画;·掌握使用曲线IK技术制作尾巴摆动类软体骨骼动画;·能够使用驱动器配合表达式设置构建可控的高级骨骼应用系统。 Skin蒙皮与绑定技术 ·蒙皮技术的原理和应用方法·直接蒙皮模式与间接蒙皮模式·骨骼与模型的绑定·双重变换的绑定特效·刚性和平滑绑定方式·蒙皮权重的绘制调节 ·熟练掌握骨骼与模型的蒙皮绑定技术,将骨骼与模型进行最佳状态的匹配·掌握蒙皮权重的调节方式,绘制权重,设置角色动画的蒙皮效果。·完成一套人物骨骼与蒙皮的完整制作;完成一套动物骨骼与蒙皮的制作。·调节各关节的正常运动,注意表现出真实的肌肉收缩膨胀效果。 Deform变形器 ·Deform变形的工作原理和类型 ·Deform变形的设置和修改·Lattice晶格变形 ·Cluster簇变形 ·Bend、Flare、Sine、Squash、Twist、Wave非线性变形 ·Blend Shape表情变形 ·Sculpt雕塑变形 ·Wire线条变形 ·Wrinkle皱纹变形 ·Wrap包裹变形 ·熟练掌握各种变形动画的制作技巧;·使用Lattice晶格变形、Cluster簇变形、Wrinkle皱纹变形等配合骨骼驱动,设置角色的肌肉、皮肤皱纹等驱动变形;·使用各种非线性形变工具对模型进行加工,并且制作各种拟人变形动画;·掌握使用Blend Shape制作表情变形动画技术;·掌握Sculpt雕塑变形制作各种特殊的变形动画;·掌握Wrap包裹变形技术,实现特殊的简单多边形角色与复杂NURBS角色之间的蒙皮共享。 Constrain约束系统 ·约束系统的概念和用法·Point点约束的用法·Aim目标约束的用法·Orient方向约束的用法·Scale放缩约束的用法·Parent父子约束的用法·Geometry几何体约束的用法·Normal法线约束的用法·Tangent切线约束的用法·Pole Vector极向量约束的用法 ·通过点约束、法线约束、几何体约束等方法,掌握将物体附着在角色表面的制作技术,实现人物的耳环、首饰等的佩戴;物体的抛接;对其他模型的运动影响等。·掌握将物体方向锁定在一个目标点或方向上的技术,实现手指、眼球等定向跟踪的动画效果;·实现各种父子关系的动画约束。 Character角色系统 ·整体角色系统的创建和设置·角色系统的动画设定·重新定义角色动画方向·在角色系统之间映射角色动画·群集动画的制作方法 ·掌握角色设置系统的用法,对完成骨骼蒙皮IK设置的角色进行整体定义;·掌握如何操纵自己定义的角色进行各种动作的制作;·掌握大规模群集动画的制作方法。 Trax非线性动画系统 ·先进的非线性动画系统制作理念·Trax非线性动画编辑器的用法·如何使用Trax编辑器合成动画剪辑·创建Clip剪辑、用表达式约束剪辑·创建Pose姿势,编辑各种Clip剪辑·创建和编辑Track轨迹·对剪辑进行Group成组操作·与角色设置共同协作·动画数据的输入输出·音频剪辑的工作方式 ·掌握Trax编辑器用法,配合先进的Character Set角色设置功能,对角色动画进行更宏观的调节控制和制作;·使用非线性编辑方式,根据音频对位,对各种动作剪辑文件进行整体动作的连贯编辑操作,实现对角色动作的任意自由编辑;·学会制作保存各种动作文件,掌握各种动作文件的输入和输出应用,制作自己的角色动作库。高级材质灯光渲染 ·深入学习Maya的材质和贴图系统·掌握表面、置换、体积、层等材质类型·掌握2D、3D贴图以及各种程序纹理 ·掌握各种贴图方式、UV的编辑 ·掌握高低精度的角色贴图技术·雾、烟、尘土等背景环境的创建·贴图烘焙以及全局照明技术 ·全局照明、Final gather聚集算法·焦散、阴影、面积光源·灯光的亮斑、光晕、光芒·软件渲染、硬件渲染全面学习·卡通矢量效果的渲染技术 ·渲染速度的优化和品质的控制 ·渲染错误报告的分析 ·网络渲染技术 ·渲染输出文件与合成的配合 ·全面掌握Maya的材质编辑方法,灵活运用Shader编制自己需要的材质和贴图;·掌握三维贴图技术,能够完成对复杂角色模型表面的贴图工作;·掌握灯光和材质渲染的匹配调节,能够为各种场景模型进行材质与贴图的制作工作;·掌握各种环境的制作;·掌握渲染器的全部参数和用法,能够完成基本的静帧和动画渲染工作;·掌握各种特殊效果的渲染,如光能传递、烘焙、天光、硬件渲染、卡通矢量渲染等。·掌握渲染图像和动画文件的管理与保存,能够与后期合成软件进行交互工作。 Mentalray高级渲染 ·学习Mentalray渲染器的用法·学习MR的Shade编辑·学习光能传递算法·学习HDRI天光照明表现·学习反射折射焦散效果·学习3S半透明材质的制作·学习MR的Displacement置换模型效果·学习MR的卡通材质表现·掌握强大的Mentalray渲染器用法,能够使用MR制作表现各种材质效果;·能够使用Mentalray的光能传递、光线跟踪、天光、3S、Displacement等高级功能制作相应的材质和渲染。 Dynamics动力学系统 ·动力学系统的概念和原理·Field力场的概念和用法·Air空气力场的用法·Drag拖动力场的用法·Gravity重力场的用法·Newton牛顿力场的用法·Radial放射力场的用法·Turbulence紊流力场的用法·Uniform平均力场的用法·Vortex漩涡力场的用法·Volume Axis体积轴力场的用法·动力学的求解与计算·动力学的关系编辑·Rigid刚体动力学的制作方法·SoftBody软体动力学的制作方法·Springs弹簧的制作方法 ·掌握Maya强大的动力学系统,能够熟练运用动力学系统,模拟各种刚体、软体动力学动画的效果;·能够结合动力学系统到角色动画制作中,制作角色受刚体力学作用的动作表现,对角色的局部实现软体动力学的变形特效,如柔软颤动的腹部、乳房等;·配合不同的力场作用,实现各种动态碰撞、弹性变形、绳索变形等特殊动画效果,制作果冻、橡胶、气球、弹簧等特殊材质模型的动画效果。Particle粒子系统 ·粒子系统的概念和原理·创建、编辑粒子和粒子系统·粒子系统的显示和渲染方式·粒子系统的动画和Cache缓存播放·粒子的属性设置和编辑(表达式)·粒子的照明、反射折射和投影·粒子的贴图技术·关联几何模型为粒子物体·关联PaintEffects的笔触为粒子物体·粒子的Deform变形·操作粒子发射器·高级粒子动力学·Goal目标的工作原理·粒子的碰撞力学 ·掌握Maya强大的粒子系统,能够熟练制作粒子发射,指定各种力场,编辑粒子的运动属性,通过表达式对粒子的运动进行自由控制,对粒子指定材质和贴图,进行硬件和软件渲染合成;·掌握高级粒子动力学系统,进行各种粒子碰撞、粒子与模型交互、粒子变形等特殊动画的制作;·使用粒子系统和物体模型的关联、动态MASK遮罩贴图的技巧,实现各种复杂的群集动画,如蜜蜂群、鸟群、蚂蚁群等大量角色的群集动画效果。 Fluid流体系统 ·流体系统的原理和用法·流体动力学的创建和编辑·创建非动力学流体特效·创建流体容器·编辑、绘制流体属性·从模型发射流体·流体属性的编辑和设置·转换流体到多边形模型·流体与模型物体、粒子之间的交互·流体系统的模拟和播放·Ocean海洋特效的制作·流体Shade材质和贴图的制作·流体的渲染 ·掌握流体特效的制作能力,制作云、雾、烟、蒸气等各种真实的大气效果;·掌握火、爆炸、冲击波、核爆等烟火效果的制作;·掌握熔岩、泥浆等粘稠流体的制作;·掌握水面、海面、海浪翻滚、水面泡沫、涟漪、轮船尾迹等液体效果制作;·掌握海洋材质的真实效果表现;·掌握流体动力学的仿真效果,以及模型在流体中的真实受力运动表现。 Paint Effects绘画 ·Maya系统的Paint笔刷工具原理·Paint Effects系统的用法·二维绘画系统·三维空间绘画系统·笔刷的设置和自定义·笔触的动画制作·3D Paint模型贴图的空间绘制·转换Paint Effects到多边形·星云动画的制作·植物生长动画的制作·笔触的颜色、贴图和材质·笔触的渲染·用MEL脚本编写自己的笔触 ·掌握Maya内部整体的Paint绘画系统概念和工作原理,包括对模型的雕刻、对贴图纹理的空间绘制、对毛发的梳理、对蒙皮权重的绘制、对Paint Effects各种元素的绘制;·掌握各种Paint Effects特效的制作,包括各种星云背景、雨雪天气、各种植被、树木、灌木、花草、光效、水泡等。 Cloth布料系统 ·Cloth布料系统的制作原理和流程·服装的裁剪和缝制·服装试穿模拟·布料动力学的模拟和调试·布料的约束与力场的作用·布料的材质和贴图·布料场景的管理 ·掌握布料系统的制作流程,能够自己裁剪缝制角色的服装;·对角色服装进行动力学模拟,与身体模型之间产生真实的遮盖与碰撞;·掌握布料的材质和贴图制作;·对服装进行渲染。

  • 小东
    小东

    二维动画设计是一门艺术和技术融合的学科,需要综合应用多个学科的理论、方法和技术。以下是二维动画设计的一些基本原理:画面组成:二维动画的画面组成包括构图、场景布局、角色设计、色彩和平衡等要素,需要细致考虑每个要素之间的相互关系,以呈现独特而生动的画面。动画节奏:二维动画的节奏是指动作的速度和变化,需要结合声音和背景音乐来运用,创造出耐人寻味的动画效果。动作设计:二维动画的动作包括腾跃、转身、走路、跑步等,每个动作的表现需要符合人物和场景的特点,通过动作来表达角色的内心感情和性格。物理规律:在设计动画效果时需要遵循物理规律,例如重力、惯性和速度等,提高动画的真实感和可信度。定格动画:定格动画是二维动画的一种基本形式,通过逐帧绘制和拼合的方式形成动画效果,在这个过程中需要注重每一帧的细节和匹配度。色彩搭配:色彩是表现世界的重要手段,需要综合考虑环境、人物、心情等要素来制定合理的色彩方案,使二维动画的画面效果更好。二维动画设计需要综合考虑多个因素,在实践中需要结合多种工具和技术,熟练掌握各种原理和技巧,并不断实践和创新,才能创造出优秀的二维动画作品。

  • 火讶令剑咏拢瓶
    火讶令剑咏拢瓶

    二维动画设计课程是一门针对学生学习和提升二维动画设计技能的课程。它涵盖了如何使用各种软件和工具来创建生动、流畅和有趣的二维动画。这门课程通常包含以下内容:1. 基础知识:学习二维动画的基本概念、原理和技巧,如图层、帧率、曲线运动、关键帧等。学生将了解动画的基本构建块,以及如何运用它们来创作各种类型的动画。2. 软件和工具:学习使用流行的二维动画软件和工具,如Adobe Animate、Toon Boom Harmony等。学生将学会如何使用这些工具来创建和编辑二维动画,并了解它们的各种功能和技巧。3. 动画原理:学习各种动画原理,如重心、运动曲线、挤压和拉伸等。学生将学会如何运用这些原理来创造更加逼真和生动的二维动画效果。4. 角色设计:学习如何设计和绘制二维动画角色。学生将学会如何考虑角色的外观、特征、动作和表情,并了解如何在动画中表达角色的个性和情感。5. 故事板制作:学习如何制作故事板以及其在动画制作中的重要性。学生将学会如何将想法和故事转化为可视化的图像序列,并了解如何使用故事板来规划动画的流程和节奏。6. 动画项目实践:通过完成各种动画项目,学生将运用所学的知识和技能来创作自己的二维动画作品。这些项目可能包括短片、广告、角色动画等,以提供学生实践和展示自己创作才能的机会。通过参加二维动画设计课程,学生将能够掌握二维动画设计的基本原理和技巧,了解行业标准的软件和工具,并能够创作出高质量的二维动画作品。这些技能和知识将使学生更好地适应动画行业的需求,并有可能在动画制作、游戏开发、广告制作等领域找到就业机会。