二维动画的部门分工

200人浏览 2024-05-31 00:51:16

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    小白白啊啊12138
    小白白啊啊12138

    动画公司常用部门: 1. 原作或企画:创作原剧本,故事,小说的人。 2. 脚本:将剧本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割。 3. 总监督: 导演, 一部片子全靠他了! 4. 作画监督: 负责整个作画的风格。这是一个很大的卖点! 5. 美术监督: 负责整个背景绘制的设定。 6. 摄影监督: 将画片拍成底片这个流程的负责人. 7. 音响监督: 配音, 效果音, 配乐剪辑的负责人. 8. 演出: 按导演的风格用极简单的线条画出分镜表.对人物的动作,场景......做出指示 9. 人物设定: 角色设定,设定一部动画片的人物! 10.机械设定: 机械设定,设定动画片中的机械如桌子椅子,机器人等等。 11.设计稿: 将分镜表进一步画成接近原画的草稿, 告诉原画如何工作,一般上面都有导演的指示。 12.原画: 按设计稿画出动画中人物等主要动作的人,造型能力很强,有良好绘画的基础。(我国有些动画加工公司有此人员,数量比较少) 13.作监:修正原画的错误,将原画画的不好的地方改正(水平极高) 14.背景:画场景的工种,要有很好的水粉和水彩的功底。 15.动画: 把原画间的动作画全.是整个动画片的主要部分,影响整个动画片质量的好坏,人数最多的部门,是最基础的环节,也是工作最累,时间最长的部门。 16.动检:保证动画片质量好坏的关键,要有极强的动作观念,空间想象能力和良好的绘画基础!比动画更累的工作! 17.色指定: 指定颜色的人。也是比较麻烦的。 18.仕上(描上): 上色的人,将动画搬到赛路路上然后上色的人,同动画一样,是最基础人数最多的部门,用不着多高的绘画基础,只要不是色盲!有电脑上色。 19.总校:察看描上工作好坏的人。 20.拍摄:将画好的赛路路片进行拍摄的部门。 21. 编集: 拍好片子以后的剪辑.在此会删减掉一些镜头, 22.声优(配音):配音。大家比较熟悉的部门分镜:现在已是动画、电影、电视系列剧、广告等各种影像媒体的制作工具之一,系指在实际拍摄或绘制之前,以图表的方式来说明影像的构成,将连续画面分解成以一次运镜为单位,并且标注运镜方式、时间长度、对白、特效等。 系列构成:负责多部动画形成一个系列(不确定)

  • 发尾都羞怯
    发尾都羞怯

    啊 好多啊从最高的开始说吧。老板,这个不用多介绍 这些管理层的,你自己也能想明白!总导演,部分大公司会有副导演或者分项导演下面的有 原画,人设,场景设计,他们大概是平级的还有动检就是检查动画师的成果的然后是动画师 描线 上色 后期合成 这些都是大概都是平级吧 分不出高低来 至于编剧 好多都是买的剧本 所以一般单位没有编剧这个具体的职务流程大概是前期策划(导演,编剧)----人物设计、剧本、美术设计---原画、分镜头台本、背景、设计稿---动画---描线---上色--特技--校对---与背景进行画面合成。 另外动画是先配音后画画的!! 流程很复杂希望这么说你能看明白

  • 碟碟以碟以喋喋
    碟碟以碟以喋喋

    设计与制作专业1、二维动画方向就业方向:面向网络公司、广告公司、电影及电视制片公司、游戏设计公司、教育等相关行业,培养原动画创作和计算机二维平面动画设计制作;影视、网络动画创作的高级应用型人才,从事电影、电视、网络等媒体的二维动画剧、网页动画、互动游戏、数字声像合成及广告片等的设计制作。主要课程:办公自动化软件、计算机硬件组装与维护、计算机网络基础、CAD、编程语言基础、基础素描、色彩、构成设计、美学设计基础、动画运动规律、Flash动画技术、电脑图形图像设计(Photoshop、Painter等)、广告艺术设计、摄影与摄像、视听语言、二维动画制作(Animo)、专业技能实训、专业技能考证。2、三维动画方向就业方向:面向电影及电视制片公司、动画公司、建筑装饰公司、网络公司、广告公司、游戏设计公司、教育等相关行业,培养计算机三维动画设计制作、影视、建筑、三维动画创作的高级应用型人才。从事电影、电视、网络等媒体的三维动画剧、建筑动画、数字声像合成及广告片的设计制作、虚拟现实应用、游戏软件开发工作。主要课程:办公自动化软件、计算机硬件组装与维护、计算机网络基础、CAD、编程语言基础、基础素描、色彩、构成设计、美学设计基础、电脑图形图像设计(Photoshop、Painter等)、Flash动画技术、三维建模技术(3D MAX)、渲染与材质(LS、RenderMan、Mantel ray等)、三维动画技术(3D MAX)、三维角色设计及场景(Maya等)、影视后期合成(Premiere、Affter Effects等)、专业技能实训、专业技能考证。3、游戏开发方向职业面向:各种软件开发公司、电讯公司、移动通讯公司、网络开发公司;游戏开发公司、公安与军队现代虚拟现实技术机构;建筑开发虚拟技术公司、新闻与电视台、企业事业单位仿真系统;电视多媒体、网站等媒体机构开发人员。主要课程:JAVA编程、C程序设计、WINDOWS,API程序设计、DIRECTX游戏编程、OPENGL游戏编程、游戏图形系统实现、网络游戏开发实战、游戏控制系统实现、游戏网络系统实现、3D游戏系统实现、游戏引擎设计。

  • 高达
    高达

    ① 从事二维动画专业需要注意哪些 楼上说的非常好。不知道你多大了,要是在上学的话,现在就要好好的练练你的手绘功底了,还有就是,色彩上面也要把好关。 ② 动画二维和三维有什么样的区别大学里面动画专业主要学的是什么 1.二维动画就是传统的平面动画,基本是一张张画出来的画连续播放的动画形式。比如《大闹天宫》《狮子王》。三维动画是计算机绘图动画,在计算机中建立动画所需的角色、场景等信息,设置动画后最后输出动画的一种形式。比如《飞屋环游记》《玩具总动员》等。一般二维和三维动画在视觉表现上有明显区别。2.动画制作属于基本属于美术范畴,一般大学中会将二维和三维动画细分为2个专业,选其一。公共基础课程一般包括美术基础,就是画画、雕塑、设计等。专业基础课程三维的话主要是相关软件的学习,这个占大部分课时,比如3dmax、maya以及影视后期编辑软件。有的学校将3dmax和maya再细分为两个专业。手打的,希望对你有帮助。 ③ 影视动画的专业简介 动漫设计与制作专业下包括2大方向(影视动画方向,游戏设计与开发方向)影视动画方向:主要学习电视电影二维、三维动画创作所具备的知识,具体学习设计动画设计、动画制作、原画、影视动画设计与制作、电视广告制作等。游戏设计与开发方向:系统学习3D游戏动漫美术制作生产流程方面的知识,通过对游戏动漫概念设定,角色场景建模,材质制作实现模块专业化,以及学习手机游戏策划、游戏开发、游戏测试等。 ④ 学习二维动画制作应该学习一些什么知识 【来这里,你将学习】第一阶段:1、计算机操作基础2、Office办公自动化3、计算机组专装与维护4、素描、速属写5、动画色彩第二阶段:1、摄影基础2、图像处理基础Photoshop3、影视剧本创作4、微电影拍摄与技巧5、Sony Vegas视频剪辑6、Flas *** 设计与制作7、动画运动规律第三阶段:1、3ds Max基础操作2、vray渲染器表现技法3、Maya三维软件的基本操作4、Maya影视动画场景及角色模型5、3ds Max动画表现技法6、3ds Max初级影视特效第四阶段:1、3ds Max高级影视特效2、影视后期输出与音频音效制作3、After Effects数码影视合成与特效4、Adobe premiere高级视频编辑与特效5、毕业综合项目实训6、影视动画7、人物动画 ⑤ 什么是二维动画 二维动画即是二维画面上制作的动画。二维动画是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。 现在的电脑制作的二维动画是对手工传统动画的一个改进。通过输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。 (5)二维动画专业介绍扩展阅读: 二维动画的制作软件 1、FlipBook Flipbook是一个非常不错的二维动画制作软件!它将帮助动画师在摄像机下扫描或是拍摄他们的制图。 当开始播放镜头的时候,一个可编辑的输出率表可以让动画师随着时间的改变而播放镜头。 2、Toon Boom Studio 绝对经典的二维矢量动画设计软件,当前Flash MX唯一直接支持的专业动画平台,制作其优点难以尽数。广泛的系统支持,可用于所有 Windows 系统及 Mac 苹果系统;唯一具有唇型对位功能的 Flash 动画平台。 3、Moho 二维矢量卡通动画制作工具。MOHO是一个类似于 FLASH 的矢量动画工具,操作界面简洁,动画控制功能强大。我们在FLASH中作动画,每层只能有一个元件活动,而在 moho 里,就没有这样的局限。 ⑥ 手绘二维动画专业到底是是算在计算机专业里还是平面设计专业里 传统二维动画是依靠人工手动在纸张上绘制成图,扫描入计算机后,再使用软件上色并编辑成连续的动画图象,比如比较经典的《宝莲灯》《大闹天宫》《画仙子》等等一些都是传统二维动画的作品。另一种二维动画指的是使用现在流行的制作网站动画的flash软件,直接在电脑上编辑制作,相对与传统的二维动画效果上稍差一些,但速度上会加快,如果对动画质量要求不太高的情况下使用flash来制作二维动画还是很经济实惠的。比如原来电视台播放的《快乐驿站》就是flash制作的二维动画。三维动画是在计算机上使用专业的三维动画制作软件来制作动画图象,其画面效果可以有三维效果和二维效果两种,也就是三维制作出来的图象也可以是二维的效果,三维的画面效果是立体的视觉效果,相对于二维动画来讲,三维动画可以达到以假乱真的逼真效果,也可以做到和二维动画类似的卡通夸张效果。从消耗的人力资源上来讲:二维动画偏多,制作人员的学历和能力要求偏低;三维动画偏少,制作人员的学历和能力要求要高。从制作速度上来对比:二维动画在短片制作上有优势,但长片制作上就需要比较长的时间了;三维动画在短片制作上偏劣势,但长片动画最好还是用三维,速度快。从制作成本上来对比:二维动画的资金消耗量是保持水平持久的均匀消耗,投入在人力上的资金过多。三维动画的成本在前期是相对比较多的,后期逐渐减少,投入在电脑硬件上的多。这样保证可重复利用成本的几率增多,减少下次的投入量。整体上的消耗资金数量偏少。从画面效果上来讲:二维动画的直觉判断效果很好,构图比较简单,适合年龄段偏低的儿童观赏;三维动画的画面给人视觉上思考的空间比较大,构图立体效果明显,适合多种年龄段的观众欣赏。从后期产品开发上讲:二维动画的衍生产品多为印刷性质的形象标识,玩偶类偏弱势,三维动画几乎可以具有所有的动画衍生能力,从形象到玩偶,从书籍到游戏等等,因为造型效果上和真实空间玩具的效果完全一致,使得所有年龄段的观众无须思考就可以确定喜欢的角色形象, ⑦ 图艺二维动画专业 学完图艺二维动画专业以后做的动画片可以做传统的动画片也可以做FLASH动画片,这两个部回分都有教,看你的侧答重点啦,有兴趣的话可以看一下这个学校的资料 图艺二维动画专业学校办学已经接近4年.师资,环境,课程设置,实训等都是国内公认的实力动画学校.已经培训出大批动漫人才投身产业也已成客观事实. 欢迎实地来了解我们图艺二维动画专业学校.想了解得更详细的话可以找图艺二维动画专业学校的图艺李老师咨询一下哦,希望能帮到你 ⑧ 深圳二维动画设计专业 图艺动漫画学校有开设楼主所说的图艺二维动画设计专业,而且图艺动漫画学校的图艺二维动画设计专业还很不错,这个学校办学实力很强,背后是有自己的制作公司的,是国内5强的动画企业。他们的图艺二维动画设计专业也是学校的品牌课程。图艺二维动画设计专业学出来,前景挺好的哦,呵呵,支持楼主去学图艺二维动画设计专业。如果在深圳的话,都可以自己去图艺动漫画学校看看,找老师了解一下图艺二维动画设计专业。楼主加油哦~ ⑨ 二维动画的专业院校 北京电影学院,中国传媒大学,中国美术学院,吉林艺术学院,广州美术内学院,清华大学美术学院,中央美院容,河北美术学院,西安美术学院,北京服装学院,广西艺术学院,南京艺术学院,云南艺术学院,浙江传媒学院,,西南民族大学,成都东软学院。 ⑩ 二维动画专业 二维动画专业图抄艺动漫画袭学校二维动画专业学校简介:二维动画专业深圳图艺动漫画学校,前身为方块动漫画学校,于2009年3月份正式升级与更名。雄厚的动画企业背景,受到深圳市各级 *** 高度重视和大力支持,现已发展成为国内最具规模的现代化影视动画基地品牌示范校,在动漫画界享有崇高的声誉。是中国动漫制作培训基地的典范,为国内最早开办中国动漫制作培训基地的机构之一。二维动画专业深圳图艺动漫画专业学校被誉为“最具影响力的中国动漫制作培训基地机构”和全国动漫画教育界的“西点军校”。图艺中国动漫制作培训基地现拥有顶级的师资、项目实战型教材、国际化授课环境、完善的实操平台、人性化的教学服务,从而为所有学员提供最高水准的教学和服务,是知名的中国动漫制作培训基地品牌。二维动画专业图艺独家办学优势:二维动画专业优势之一:1500㎡宽阔学习环境,国际化教学设备;二维动画专业优势之二:高比率推荐就业,诸多学员图艺录用;二维动画专业优势之三:培养实战型人才,以最短的时间实现“专业、职业和就业”目标;二维动画专业优势之四:深港名师汇聚,因材施教。详情可加QQ(回复者名字)咨询!

  • 兼职速递
    兼职速递

    3D动画和游戏是两个完全不同的运作程序,我先说动画吧 因为自己是动画专业出身所以相对来说比较了解这个一些,动画本身的制作是需要有人设 剧本 分镜最后把三项结合成一个完整而连贯的动画,所以即是这一块你就要想好要不要分工,人设和分镜可以同一个人来负责,剧本就相当于故事,这个故事需要有人来想 来写出来,然后按照故事来做人设,根据故事情节提炼分镜,最后再把分镜连接起来(这是基础的动画制作流程)差不多可以算作是基础部,然后就是制作动画的人做出3D模型以及整个故事的这些人员后期特效等等这大概是制作部了,做出来了得配音,音效方面需要有人分工以及音乐制作方面,配音人员和作曲人员等,之后便是宣传了,可以借鉴的成功例子就是在商业上宣传较为成功的是皮三工作室近期的一部作品叫做《泡芙小姐》这部动画运营方面比较成功,我觉得一部动画要是做出来想要有影响力 一方面是动画作品本身的含金量,另一方面就是宣传的力度,我这些扯的是纯为了个人所作的动画但不是指你要做那种商业方面宣传动画什么的,那就另当别论了,而且和这个也不同了 ,你要想建立一个完整的部门其实领域比较广,因为影视媒体的东西就是涉及的范围比较广泛,其实扯远一点,技术这种东西好学,三年五载技术达人是没问题,但想要酝酿比较成功的作品还是得多学、多看、多练、多思考多感悟以及坚持自己的东西,你们现在还年轻所以建议大学时候考取这方面专业然后系统的学习一下动画的知识,这是非常有必要的(这对造诣方面的陶冶和本身动画眼界的开阔有很大作用大学期间你要自学,大学提供给你基础和系统的知识),建议去传媒大学学习动画,目前国内很多优秀学生作品都是从传媒出来的,你可以自己上网搜,3D方面的我了解较少,不过以前看过一个戏曲学院的学生作品《双下山》,好像也是近几年来涌现的优秀学生作品之一,曾经也有一部独立动画《打,打个大西瓜》,这些你都可以自己搜一下相关资料,3D游戏工作室我不大了解大概就是做游戏人设以及游戏场景了,但首先也得有人创造故事背景,然后再根据故事背景创建故事需要的场景和人物,配音要看游戏本身需不需要配音,剩下的大概是特效方面的,游戏打斗时候的特效以及游戏本身3D要贴膜,服装贴膜是否需要画,游戏人设也需要二维手绘师,重要的是,游戏还要和电脑编程方面有所结合,这样游戏才能实现真正的“游戏”互动,说的较为散乱不过知道的也就都打字出来了游戏也需要策划和运营,这是更加重要的了,游戏策划是策划游戏系统以及游戏可玩性的,游戏运营就是对游戏整个的商业运营能力吧,我估计你们这些人力在一起顶多就有个开发能力吧,运营方面够呛了,现在主流游戏市场运营商都是巨头,根本抢不过风头,就说一个例子,你做一款第一人称射击类游戏,腾讯的CF(穿越火线)在各大游戏展上占得地位以及网络上运营的地位,是你根本无法企及的,因为穿越火线去年就给腾讯带来50亿RMB的收益,你跟本没资本跟这种运营商竞争,所以即使成立工作室也就是开发,开发一款游戏卖给腾讯,例如近日来热门的LOL(英雄联盟)是国外的拳头公司开发的,但此公司被腾讯麻花藤收购了,但开发权还是在游戏开发公司手中,对游戏的修改以及策划当时是归属于游戏公司本身,动画如果不做商业。。基本上很难养活自己,不拖累就不错了,你要考虑做出动画后卖给谁 谁会买,所以这里还是存在一定的商业运营,现在中国动画最缺乏的环节大概就是动画创作环节的人(剧本的制作动画的创意)以及动画后期的商业运营,中间的制作动画的人可以说很多,更不乏画的好的人才,如果你有这个能力,更可以召集他们同你一起进行动画创作,毕竟中国拥有动漫梦想的热血青年不为少数,做任何事情不是耗时间就可以解决的,还要提高效率,我觉得如果你真的想知道的话倒不如进入一家动漫公司或游戏公司进行实地的实习和考察,了解之后自己再去监理工作是要比这样贸然行事来的稳妥一些,这样也对你有实际的社会经验。不知道这些回答对你的提问是否起到作用。

  • 美人
    美人

    二维动画的部门分工通常包括以下几个方面:1. 策划部门:负责对二维动画项目进行整体的策划和规划,包括故事情节的构思、角色设定、动画风格等方面的决策。2. 造型设计部门:负责设计二维动画中的角色造型、场景设计和物品道具等,根据故事需求进行创作,确保整体形象的一致性和有效表达。3. 剧本部门:负责编写二维动画的剧本,包括对故事情节的细化、角色对话的编排、节奏的控制等,确保动画故事的流畅性和吸引力。4. 分镜部门:负责将剧本中的故事情节分解成静态图像,确定各个镜头的构图、角度和动画动作等,为后续的动画制作提供参考。5. 动画制作部门:负责将分镜中的静态图像逐帧制作成动画,包括角色动画、场景动画、特效等,通过绘制或使用动画软件进行制作。6. 音乐配乐部门:负责为二维动画制作配乐和音效,根据故事和场景的需求,选用适当的音乐和音效素材,提升动画的观赏和听觉效果。7. 后期制作部门:负责对已制作完成的动画进行剪辑、合成、特效处理等后期工作,确保动画的质量和完整性。以上是二维动画部门常见的分工,不同公司和项目可能会有所不同,但总体上这些部门共同协作,完成一部二维动画作品的制作。