用PHOTOSHOP制作二维动画

124人浏览 2024-05-31 01:07:08

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    衍星辰
    衍星辰

    动画制作的制作通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等。中期制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等。后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。也可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段。一、二维动画的总体规划:第一个是剧本,动画的剧本决定着动漫作品是否吸引人。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图,将剧本描述的动作表现出来。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本。制定整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。二、讲究动画中声音的创作:一部二维动画即是一种视听语言,声音和画面是语言中十分重要的两个部分。二维动画制作公司在制作时,处理好配音、音乐、音效与画面的搭配会带来意想不到的惊喜。三、讲究分镜的设计:专业的二维动画制作公司对分镜头脚本的把握,可以让动画师能够通过分镜头脚本在最短时间内完成实际需求的动画,进而提高整个制作环节的效率。四、二维动画的素材的绘制:二维动画是由简单的几何绘制组成复杂的场景绘制,好的绘画功底和配色技巧可以极大提升整体的视觉体验,制作出顾客满意的二维动画。五、二维动画的后期的剪辑:后期剪辑则是把握节奏的关键性步骤。在二维动画制作过程中,后期剪辑能够检验动画是否能与配音同步,将画面承载的信息量控制在适当的节奏,以获得更多受众的喜爱。参考资料:百度百科_二维动画

  • 石磨
    石磨

    A. 求中国传媒大学动画学院动画专业 总课程表一份,谢谢!我是中传动画毕业的基础的:英语,政治4年都有,体育上到大二,包括冬季长跑专业:素描水彩速写上到大二还有flash,动画规律,摄影,导演,剧本,动画线描,国画,赏析,表演,漫画,泥塑等等3D上1-2年(记不清了)各种选修课大一最轻松,大二大三很忙,大四基本没人了,要么做毕业要么去实习 B. 各位亲们大学里动画专业到底要学哪些课程每个学校对影视动画开设的课程都不同,由于今后面向的领域不一样,所以这个差异还很大。影视动画今后有3个主要的发展方向:二维动画、三维动画、影视后期。具体到一些岗位,还会有很多的分支,由于这个工作要求的技能不同,因此需要学习的课程也非常不同,而且可以说,他们之间多少直接的关联,对于很多人来说,根本不需要掌握全面的技术知识——其实也没有办法掌握这么多内容。大学第一年都是基础课程,包括基础文化课、基础美术课、基础专业课,第二年开始增设专业课程,第三年都应该是高级的软件课程,主要是提升软件综合能力,同时会加很多的高端理论课程,第四年就是实训了,这个对大学生来说至关重要。因为这个时候做的作品,将直接用于应聘工作,也就是说这个阶段决定了工作好坏,是不是能进入影视动画这个圈子。 C. 动画专业 学习哪些课程第一年学员必须经过三个阶段的严格训练。第一阶段是三维动画基础入门,包括3D MAX初级、素描、电脑美术等,培养学生的艺术修养和造型能力,需要四个月完成;第二阶段是三维动画中高级阶段,包括3D MAX中级、人体解剖学、角色建模、角色绘制、案例实习等,培养学生的电脑表现能力,需要四个月完成;第三阶段是更高一级的培训课程,使学生进入专业游戏设计、影视编辑领域,包括三维动画设计软件MAYA等的讲解、卡通绘制,需要四个月以上时间完成。而且三个阶段学员都有三个月带薪实习时间。第二年的教学课程安排的更加丰富,在软件培训方面由浅入深,不仅有雕刻艺术、人物写生、还有各种如MAYA特效和影视片头命题设计、后期合成等方面的培养,经过如此系统化、专业化的学习,才能达到直接参与动画设计制作的水准,成为一名真正的数码动画设计师,一个有价值的原创动画人才。 D. 中国传媒大学艺术类动画专业1、意思是说 比如今年要收的指标是100人 那么前面的75人就是按照你的专业分数来录取版,一般来说是专业排名全国权150名以内都可以这样录取那么你的文化分超越350分就可以了,这种人一般专业很好。至于后面的25名同学是排名全国200以后的,你专业没有考好那就只有看你的文化了,文化一般都是480以上,反正我身边的四分之一:一般都是500多分。所以请加油。2、近几年重庆录取的都很少,但是保持每年有一个,虽然每届只有一个但是那一各一般都是精英,- =我好朋友就是。专业前75 文化也是500.这就是所谓的无可挑剔。录取线的问题前一题都说过了。3、中传我当年测试的时候有3试 先考4格漫画,出命题你画2个小时,还有速写一个背着画 一个照着模特画,这个第一天考,这个通过了就要面试,面试完了才是传统三样。现在似乎是先面试再四格再传统。就祝你成功。 E. 中国传媒大学有没有一年制的动画专业课程一年抄制的是继续教育进修课程,传媒大学远程与继续教育学院有一个CG+2影视动画双修班,听说门槛挺高的,含金量也不错~我去年没查到这个班,今年看到了,就打算今年去上来着,很快要面试了,你要想上就快点准备吧!祝好运! F. 中国传媒大学动画专业按专业的话,今年传媒招80个,还有部分考生拿钱买名次,你的专业不够,但是照文化课来看有希望,你可以查查传媒的小圈文化课标准 G. 关于中国传媒大学动画专业我是高三的艺术生 今年准备考中传1.每年年底会出招生简章2.3.按部就班学习素描,色回彩。动画系去年考答了素描色彩而今年不考,必须准备完全。另外中传注重速写,必须加强。动画多格漫画创作可以在参加完本省联考后再专项训练4.动画系每年收80人,而专业合格通知书会发5倍(400)。如果你在考试中得到100名左右,还是可能被录取,因为前80名不见得都会去读中传。中传是3/4的人按艺考成绩从高到低录取,1/4按文化从高到低录取5.要 中传是学校自主招生6.当地联考,只要你是美术生就必须参加。中传每年会在全国设立4~5个考点,选择就近的考点参加它的校考7.高考科目全部都要考8.每年分数线不一样,去年理科线是355,文科比这个还要高9.高考总分10.要 所有高考科目都要考11.高考=大学入学考试,并不是高中毕业考试,除非出国留学,你考大学就必须高考,与是不是艺术生无关 H. 问下一般 大学里的 动画系的课程是怎么安排的啊,*毕业生再付费培训 4月底是高校毕业分配的“最后期限”,动漫专业也是如此。上海一流的三维电脑动画公司“幻维数码”正好需要一批动画制作人员,于是在网上刊登了一则名为“培训、招聘”的启事。启事上表示,将针对动画后期制作有偿培训一批人员并择优录用,录用后将返还部分学费。这则启事吸引来近10批就业指导办公室的老师,他们愿让毕业生再交纳数千元的学费,但是必须要“幻维数码”签订“录用比例超过50%”的合同。 *我们这行不看学历 “幻维数码”则表示“如果要保证百分比,我们只能说10%左右。”他们对动手能力几乎为零的的大学毕业生并不看好,按计划只想找一批熟练工,在熟悉了动画后期制作的电脑软硬件后,就直接参与工作。除了几家国有企业,国内繁荣的动画制作单位几乎都是民营公司。“今日动画”的副总经理尹晓翔表示:“我们这行不看学历。”动画工作在起步阶段就好比达芬奇画鸡蛋,是个极端枯燥的过程。与其让上海大学生来画,不如让外地中专生来画。动画公司对大学生的普遍评价是:动手能力很差,缺乏团队合作精神。某动画公司开业6年来总共只招过3名大学毕业生,而且无一是动漫专业毕业的。 *都不知道学了什么 “幻维数码”之所以要招收先培训后上岗的熟练工,是因为国际一流的动画后期制作设备的更新快、价格高,数百万元一套的设备国内只有几套,不可能在高校内普及,刚刚普及数月又可能遭到业内淘汰。那么高校的动漫专业到底教了些什么呢?不少参观过去年在上海举行的日本动画协会成员展的大学生,一边盯着展厅内循环播放的日本动画片制作流程的录象一边惊叹:“这些内容我们老师怎么从来没提起过呢?”国内的动漫专业一、二年级学习的素描、色彩等课程,都是美术基础,与动画、漫画的规律特点并不沾边。而三年级开始学习的三维软件,又很容易随着技术更新而落伍。一些高校动漫专业的教师,也经常向记者咨询:国外有什么好教材能够引进? 动漫热带动了教育热。近年来全国已经有近三百所院校开设了相关专业。平均每个专业的学生不低于500人,有些学院甚至一个年级就招收3000人。今年起,动漫专业毕业生人数开始逐年增加。目前我国动画从业人员为8000人,但是仅仅数字动画的人才缺口就有15万人——我国的确急需动画制作人员。但是高校所教授的就一定是市场需要的吗?如果培养动画人才的任务全盘落在动画公司肩上,那么高校还何必要开设相关专业呢? I. 高分:求动画专业的全专业课程表“动漫卡通美术设计师专业”课程一览表 周 次 美术绘画及艺术理论课 电脑设计软件及应用课 第一周 美术基础(静物 构图等)计算机基础应用综合培训 第二周 美术基础(人物动静态速写等) 计算机基础应用综合培训 第三周 美术技法(白描 建筑 场景) 计算机办公自动化应用培训 第四周 美术技法(人物夸张变形及理论基础) 计算机办公自动化应用培训 第五周 美术技法(白描 人物 服饰 及变化) 综合应用练习 第六周 色彩的应用(图案、人物彩绘) Photoshop的基础应用及漫画技巧 第七周 综合绘画练习 Photoshop的基础应用及漫画技巧 第八周 综合绘画练习 综合应用练习及作品设计 第九周 绘画作品创作 Illustrator的基础应用及漫画技法 第十周 动画鉴赏及动漫理论 Illustrator的基础应用及漫画技法 第十一周 分镜头及动漫剧本创作练习综合应用练习及作品设计 二维动画软件及综合应用课 第十二周 ¢ Flash的基础应用:1、Flash软件介绍;2、操作界面;3、各类工具功能详解;4、基本绘图;5、逐格动画;6、补间动画;7、多种动画制作实例等。第十三周 ¢ Flash的应用及技巧:1、场景与组件;2、按钮的应用;3、隐形按钮;4、插入声音、影片;5、综合应用。 第十四周 综合应用练习(动漫小品、动漫MTV、动漫短剧、动漫片头制作等) 第十五周 综合应用练习及毕业作品创作 第十六周 综合应用练习及毕业作品创作 第十七周 毕业作品创作及毕业作品综合考评 J. 影视动画专业的课程设置传统动画原理、角色设计、场景设计、广告设计、视听语言、表演、脚本创作、影视场景建模、三维角色动画、影视材质特效等。素描、色彩、平面构成、色彩构成、立体构成、图案、电脑平面设计(photoshop)、电脑三维设计(3D Studio MAX)、多媒体技术合成(premirere)、电脑绘画(CorelDraw)、电脑三维动画(Maya)、电脑绘图(AotoCAD)、多媒体制作(Anthorware)、影视编辑(After Effect)、现代广告通论、广告策划与创意、公共关系学、电脑动画(Flash)、广告文案、电视广告的制作与编辑等。当前,影视动画设计、动画游戏制作人员成为抢手人才。国家广电总局颁布的调查材料显示,当前国内达到专业影视动画及互动艺术人才水平者只有8000人,而市场需求目前最少有15万人的缺口。而且行业的发展技术更新的很快,光靠学生在学校的知识是不够的。对于这个现状很多大的制作公司都开始研发培训中心,为企业的人才需求定向培养专业的技术人才,来弥补公司的人才需求。早在2000年,为了确保在计算机图像创作及生产制作中对人才的需求,环球数码与深圳大学合作成立了数码媒体培训基地,为公司的三维计算机动画制作培养后备人才。首创中国“前学院后公司”式培训模式,大力培养岗位型、技能型具有国际竞争力的创造性人才,为学员的学习、实践和就业提供了可靠的保证。据介绍,影视动画和动画游戏设计制作人员都属于高收入阶层。在加拿大和美国,一般专业电脑动画设计者的年薪平均在7万美元。国内各级影视动画设计制作人员月收入可分别达到:初级设计人员2000-4000元/月;高级设计制作人员6000-12000元/月。当前,MAYA、3DMAX等计算机动画工具软件广泛应用于各个行业,动画游戏制作人员在游戏软件、影视制作、多媒作制作、广告设计、工业设计及医疗、军事、科技、交通、通讯、商业流通领域都有广阔的应用空间。动画运动规律、造型设计、场景设计、Flas *** 制作、动漫设计、影视后期编辑、三维动画制作等。主要实践环节计算机信息技术基础实训、外出专业考察、Flas *** 制作实训、动画短片制作实训、影视后期编辑实训、专业综合能力实训、毕业设计、毕业实习。三维动画 是建立在以电脑上大量进行后期加工制作的动画表现方式之一。影视动画专业的就业非常广阔,如最大的影视动画制作和培训机构--环球数码在2006年制作的《魔比斯环》就是纯三维的动画制作,400位动画师的一个大制作。但前期的工作仍就和传统的二维动画一样。需要进行一些预备动画专业的学员。中国第一部3D动画电影由环球数码在2006年发布的《魔比斯环》。当时耗资1.5亿,历时5年。成为当时一个零的突破。

  • 陨落
    陨落

    广告文案分析要注重动词为主、文章口语化、文案简洁为主:一、文案动词为主但凡和文字打交道的人,应该都会明白,任何一个字,任何一个词都有其相关的词性。有动词、名词、形容词、代词、介词、连词等,从词性和语法上面分析,主谓宾短语句子无疑是所有句子当中使用字数最少、最为简短,也最能够说清楚事情的一类句子。二、文案口语化:文案写作与文学创作不同,通俗易懂是文案写作的最大要求。在此基础之上,再行使用其他方法体现自己的卖点。倘若文案内容晦涩难懂、聱牙诘屈,想必是没几个人愿意看的,更何况要看下去。口语化非常的重要!之前已经说过,文案的作用在于沟通,在这个层面上来说,口语化的表达方式,也能够拉近与消费者之间的距离。三、文案简洁为主:“简洁”的功效,是为了避免句子臃肿,避免读者产生抵触,避免耐心的流逝。表现产品卖点的时候,倘若你没有更好的办法,不妨直接把卖点列出来,再进行组合尝试。将所有卖点集合,寻找其内在联系or联想,整理文案,往往能取得不菲的效果。扩展资料:1、文案就是要彰显产品卖点,就是体现帮用户解决问题的价值。如果藏着掖着,像猜谜、捉迷藏一样,去发现产品卖点,就太傲娇了一些,明明白白写出自己的核心,告诉用户能解决的问题,多一些真诚,少一份套路。2、文案的作用在于沟通,在这个层面上来说,口语化的表达方式,也能够拉近与消费者之间的距离。6-15个字是经过大量的论证和数据分析后得出的一个句子的字数如果超出15个字,读者往往找不到重点并产生厌烦情绪。

  • 大静静?
    大静静?

    动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。一、总体设计阶段1、剧本:任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。2、故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。故事板在绘制各个分镜头的作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本——故事板。3、摄制表。这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。二、设计制作阶段1、设计:设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。2、音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(即音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。三、具体创作阶段1、原画创作:原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。2、中间插画制作:中间插画是指两个重要位置或框架图之间的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。四、拍摄制作阶段这个阶段是动画制作的重要组成部分,任何表现画面上的细节都将在此制作出来,可以说是决定动画质量的关键步骤(另一个就是内容的设计,即剧本)。以下就是分别介绍二维动画和三维动画在这一阶段制作的具体分工或步骤。扩展资料制作工具:3Dmax软件3Dmax软件的强项在于它的多边形工具组件和UV坐标贴图的调节能力,另外对于初学者来说,还有一点即是它的强项也是它的弱项,由于此软件提供的工具非常地丰富,使你在解决同一个问题时可以有几种不同的选择。Maya软件Maya中包含了所有的动画工具,IK/FK、融合变形、Set Driven Key、动画曲线、表达式等等。由于Maya的先进的体系结构,使得Maya中的所有属性都可以被设置成动画。另外借助丰富的脚本和插件程序,可使Maya的动画工具变得更为强大。Maya中还包括有一个非线性动画编辑工具,使得动画编辑工作更加方便。LightwaveLightwave的建模工具非常之棒,如果说这个软件中有哪些功能是达到了极致的话,建模工具就是。同时它们在使用方法上的变化也非常多,这可以大大提高学习效率。Lightwave的渲染器被认为是这个软件中最好的部分之一。不需要任何插件,也非常容易。参考资料来源:百度百科-三维动画

  • 时针倦了
    时针倦了

    企业宣传片策划方案范文:一、主题定位:企业形象宣传片二、片长设置:10分钟左右三、整体定位根据红豆集团目前行业的地位和实力,在艺术手法及构思上大胆创新,体现红豆集团发展的思路、机制、企业理念对企业和客户的影响。在企业发展的大背景下,充分挖掘、做足“文化”的文章,充分反映公司的核心竞争力和敬业、真诚、奋进的风貌。大量运用人物动作、表情与环境的结合,反映企业的文化;运用三维立体演示,充分展示创新设计对公司发展的推动力;同时通过对公司领导团队、技术团队、员工心声、公司实力等镜头展现,突出公司和谐融洽的企业活力、不断创新的发展动力。四、专题定位企业宣传片策划方案本方案旨在展示红豆集团的整体实力,通过此专题片的拍摄与制作及推广,突出红豆集团的思想、管理、服务、产业和骄人的业绩。本方案在具体的内容选择和版块设置上极力做到:含盖全面、阐述透彻、重点突出、点面结合,使得整个片子起落有序、层次分明。1、整个片子的节奏有张有弛,带有明显的科技感、现代感和艺术气息,彰显“七度空间设计”的风格,利用公司景观、设施设备、工作人员镜头和企业文化景观对人们的视觉进行冲击,实现传统与现代的完满结合,制作精致,画面现代感很强。2、在规定时间内充分展现红豆集团的现代风貌,把重点章节符号化,突出企业核心优势、设计风格、人力的重要性,并且将其对装饰行业发展的影响力展现出来。3、画面剪辑自然巧妙,段落变化鲜明有序,阳刚与柔美的内蕴有机地融合在一起,信息量丰富,开放性的内容,并且把人文的特色有意识地糅合在一起。五、表现内容本宣传片采用产品介绍与公司形象相结合的方式,主要以介绍系列设计产品和公司形象为主线,来展示红豆集团的形象,使客户在通过观看此片时,有一种亲临红豆集团的感觉,对红豆集团有全面的认识。产品介绍方面 产品风格 产品特色 产品卖点 产品理念公司形象方面:企业目标、宗旨、精神、管理、理念 技术优势 人才优势 营销网络 售后服务 企业荣誉 企业文化 发展战略产品开发六、片名初拟风雨中,我与红豆集团一并前行七、创意思路全片章节清晰,要让观众在10分钟内清楚而明了的了解企业的特色和发展状况,并且一直受着或镜头或文稿的激昂、热情情绪的感染。八、创意核心阐述:本片在开篇、结尾和中心相关部分运用公司实景、三维效果在实拍画面中游走、运行,同时还不时的将不同的空间、场景连接起来,以体现“设计、科技、动感”的企业内质与创作意图。本片的中心部分阐述,通过不同设计风格的服装效果图展示,从而体现红豆集团在设计上的独有特色,前卫的设计感官,突破传统思维的设计理念。红豆集团始终站在行业的最高端引领行业时尚最前沿。通过各种服装的实景展示,从而体现红豆集团专业的制作标准,精准的制作工作。红豆集团在发展路程中,成就了良好的口碑。“为更多家庭创造美好环境”这句话激励着红豆每位员工的人文精神,在红豆集团得到了弘扬广大。顺着人们生活水平提高的大潮,响应改变传统行业的口号,将红豆集团建设成理念新、标准高、环境美、技术含量高、服务一流,充分展示了“七度空间”创建工程。本宣传片一定要巧妙的与公司的创业、发展、未来三个方面予以契合。在硬性的宣传框架内,融入了软性的情感元素,给全篇以人性的点缀和细节的灵动,让观众倍感亲切。采用这种时尚人性的电视表现手法,客户可以透过片子感受到企业无处不在的感性情结。九、解决方案 1、表现手法将采用实景拍摄、电脑动画特技合成二大手段来综合的、立体的表现视频,以高层访谈、解说和行文字幕,来实现红豆集团独特企业形象,自创符合红豆集团精神和行业特色的艺术风格来装饰点缀本片。· 实景拍摄:宽敞优雅的办公室、地理位置优越的自有写字楼、高素质的员工团队、全神贯注的员工工作场景、现场制作流程场景、公司下属宾馆、KTV娱乐城项目……体现企业的综合实力和朝气蓬勃、意气风发的精神活力的画面。 · 电脑动画:采用二维和三维动画直观形象地展现红豆集团的设计产品个性特色。公司形象LOGO、产品LOGO等创意性的表现。通过这种手法力图准确、全面地反映红豆集团的蓬勃生机。· 行文解说:采用轻松笔调、事实说话、通俗易懂,符合市场目标群体思维方式,解说集思想性、艺术性、科学性、哲理性、幽默性于一体,多方位地剖析红豆集团系列优势,展示红豆集团形象以及产品工艺。· 高层访谈:董事长精彩的企业文化解说、执行总经理关于公司内部管理、装饰行业现状及走向的解说等等2、艺术风格:· 语言遵循提纲挈领,画龙点睛,切中要害的原则;· 画面视听冲击性强、节奏明快、主题突出、清晰明了;· 音乐主旨表现激动的、奋斗的、成功的、上升的, 自豪的,艺术的; · 全片风格轻松、活泼、视觉强,符合红豆集团的特色和目标市场的需求特点。十、影片基本架构及表现形式第一部分:对红豆集团进行精粹介绍,如: · 公司全景展示 · 公司的介绍、公司的资质、所获奖励 · 业务的介绍……形式:采用语音的形式,穿插红豆集团办公室、制作现场等镜头,显示公司的规模和实力。1分钟左右第二部分:公司高层解说。 · 总经理精彩的企业文化解说。· 执行总经理关于公司内部管理、装饰行业现状及走向的解说等除了高层的解说,在该部分将从其他角度展现红豆集团的高层会议、部门会议、人员风貌等环节,适当的配以现场解说和配音旁白。画面采用实景拍摄。2分钟左右第三部分:对红豆集团设计风格及案例介绍,如: · 设计师的制图实景。· 设计团队对设计图纸的探讨。 · 设计作品的展示。 · 设计各大风格展示。 ……除了体现设计团队对设计的关注和创意,在该部分我们将从各个角度展现红豆集团设计的整个过程、设计团队风貌等环节。· 目的:帮助市场目标群体充分了解红豆集团设计团队,对其设计团队实力和设计流程给予高度肯定,从而树立公司良好形象和设计高水准的信念,让受众产生信赖。画面既要有实景,又要有案例展示。3分钟左右 第四部分:对红豆集团介绍及制作流程分解。如: · 制作流程介绍。 · 制作现场。 · 在制服装展示。 · 制作工艺。公司的制作全过程实景展示,并对制作现场形象、制作团队、在建工地及高标准的工艺进行系统的呈现出来。在该部分充分体现红豆集团的整个制作过程、制作团队的风貌和素质等环节。· 目的:帮助市场目标群体充分了解红豆集团,从而树立目标群体对公司形象、高水准的信念。画面以实景和三维的科技手段体现。3分钟左右第五部分:对红豆集团进行总结和未来展望。如: 高度概括一两句公司战略定位; 对未来市场、设计和发展进行阐述。形式:旁白的形式总结发言。画面洋溢一种青春活力,充满激情与高科技感。目的:加深市场目标群体对红豆集团的印象,同时帮助他们对红豆集团的前途充满信心。 20秒左右十一、专题片拍摄及制作要求1、画面要求:拍摄手法具有时代感,要求大气、恢弘、角度新颖、可视性强。动感画面处理要求节奏干净、明快;情感场景要求柔美、流畅。动静相宜、波澜起伏,旷达中不失细腻,柔性中略带刚强。2、专业配音中文解说(男声)要求激越、厚重、奋进、富有开拓感和纵深感。3、色调、风格整片以暖色调为主,在三维和画面衔接中配以黄色、金属色,以表现企业的现代感,在实景拍摄中适当运用黄色和黑色调,形成对比,使得画面有起伏、有活力,突出重点、虚实结合,追求整体画面的气势和美感。4、背景音乐全片背景音乐要求紧跟画面节奏,激越画面选用节奏感强、大气的音乐,起烘托作用,从而使专题片整体上大气磅礴,画面有冲击力,富有激情和煽动性,舒缓画面选用轻缓音乐,契合场景引人入胜。5、表现手法 待专业公司拟定

  • 奇奇颗颗历险记
    奇奇颗颗历险记

    二维动画案例文案是指针对一部二维动画作品所撰写的推广文案,用以吸引观众的注意力,并介绍作品的内容和特点。下面是一个关于二维动画案例文案的详细回答:一、引入部分:《XXX》是一部精美绝伦的二维动画作品,由国内著名动画制作公司制作。故事以灵动的画面、精彩的剧情和温暖的情感为特点,讲述了一个令人陶醉的冒险故事。二、剧情介绍:故事发生在一个神奇的世界里,主人公小明是一位勇敢的冒险家,他带领着一群可爱的小伙伴们,踏上了寻找宝藏的旅程。在这个旅程中,小伙伴们将面临各种各样的困难和挑战,他们将通过智慧和勇气,克服一切难关,最终找到宝藏,完成自己的梦想。三、人物介绍:小明,年轻勇敢的冒险家,机智聪明,是伙伴们的领导者。小花,可爱的小精灵,善良友好,总是给予伙伴们帮助和鼓励。小强,强壮有力的战士,善于使用武器,是团队的保护神。小雪,聪明伶俐的魔法师,擅长使用魔法,为团队提供强大的支持。四、亮点和特点:1. 精美的画面:动画采用精细绘制的二维画面,色彩丰富,表现力强,令人赏心悦目。2. 扣人心弦的剧情:故事情节紧凑,充满悬念和惊喜,引人入胜,让观众乐在其中。3. 动人的情感:故事情节融入了丰富的情感元素,让观众在笑与泪中感受到深深的触动。4. 幽默的台词:角色之间的对话幽默风趣,令人捧腹大笑,增添了欢乐气氛。5. 动作场景设计独特:动画中的战斗场面设计精巧,动作流畅,给观众带来视觉上的享受。五、观众群体:《XXX》适合所有年龄段的观众,尤其是喜欢冒险故事和温馨情感的人群。无论是孩子还是成年观众,都能在观看中找到属于自己的乐趣和感动。六、结尾部分:《XXX》将给观众带来一场视觉与心灵的盛宴,让您进入一个奇幻的世界,与主人公一同感受冒险的乐趣和成长的力量。快来加入我们的冒险队伍吧,一起寻找宝藏,开启属于自己的冒险之旅!