二维动画专用工具有哪些

88人浏览 2024-05-30 04:50:38

6个回答

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    小悦
    小悦

    学三维动画好。二维动画大多数是只通过画就能完成各个镜头,所以手绘创作是二维动画的核心;而三维动画需要反映世界的整体,包括场景、道具、光影等等,在制作师需要考虑到拍摄的角度、材质、布光等问题,需要借助3D建模软件完成。如今影视市场中,每年都有数部影视3D动画成为票房黑马,近期上映的国漫《哪吒之魔童降世》更是如此。对于3D动画师来说,并不是只有在动画影片制作时才会大显身手,在其他类型的影片后期制作工作中,也需要有3D动画师,还可以成为美术指导、动作设计师等等岗位,所以动画师的发展不会被局限。三维动画主要学习内容1、三维动画—素描基础主要学习物体的结构、光泽、高光、几何体的画法等,学习三维动画必须从认识物体开始学起,基础打好,后期学习会事半功倍2、三维动画—色彩构成主要学习色彩的基础知识、色彩搭配、色彩构成、水粉画的静物写生/临摹、平面构成的特种表现等,学色彩构成增加了学员设计的美感,为后期做影视打下坚实的基础。3、三维动画—PHOTOSHOP图像处理图像处理软件:基本操作的学习;熟练应用软件进行图形处理;影视背景后期制作方法。学习软件操作、工具与命令;学习PS在后期影视制作中的重要性。4、三维动画—AE三维动画制作对AE软件有一定的认识和了解,并能熟练掌握三维动画制作的技巧和技术应用,并可以独立的完成片头广告的制作以及影视的后期合成。

  • 特别爱笑
    特别爱笑

    这个不难,1先出animatic,就是大概的简易的二维动画动态小样,如果你不嫌麻烦的话出三维的动态小样也可以(playblast就行了)2出完了掐时间(每个shot多长时间精确到帧),锁相机镜头(镜头运动),分割镜头(按shot分),3然后二维和三维就可以分开做了,你要想二维动画在三维场景里动那么场景建好了就按照之前切割的镜头摆,然后摄影机按照动态小样里边的运动方式和时间来做,做好了输出,同时进行的二维部分直接按动态小样的位置和时间来做动画,做完了在premiere或者aftereffect合成。一些注意事项:国内一般对animatic十分不重视,实际上animatic比storyboard的效果更直接更准确,国外的动画片都是animatic然后先出声音,然后animatic+声音做reference在调动画或者做二维动画。但是难点是由于缺乏经验animatic每个shot的时间掌握不好,解决方法只能连story key poses和key poses一起画了。希望能帮到你。

  • 初风.
    初风.

    3d建模自学要学7到8个月左右。零基础学习3D建模需要7-8个月左右,需要学习美术基础,3Dmax基础,建模制作流程,贴图绘制和项目实战训练。只要学找工作就业就不是问题了。虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础。最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。质量的话,在临摹的过程中,还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题,纠正问题,再修改,再点评,如此循环,一个月美术能力将会有很大的提升。预科班同时学习3Dmax、BP等软件的基础命令,为专业课的学习做好美术基础和软件基础的学习。其他建议专业基础课主要是在预科班的基础上学习美术基础,3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练。美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余。

  • 孤独时的角落
    孤独时的角落

    三维动画 有前景,不过三维很庞大,而且复杂,只能在某一方面成为高手,只要成为高手就很牛了,建模,材质,灯光,渲染,后期,等等的东西,无论哪一个都有的弄了,不过赚钱也是很多的,那可是真正的高薪哦,,看你的了,学习方面,最好用正规的英文软件,英文教材,这样后面没有麻烦 这个同学很好,我跟你说说,首先我不是学美术的,但是我自学了二维三维的很多东西,包括广告,平面,建模,贴图,材质等很多东西,主要用的软件就是CAD,PS ,MAX,MAYA,SOFTIMAGE,还有更后期的一些东西,二维相对来说就是你说的那个样子,不过要有好的创意和较好的动手能力里,但是三维的东西太庞大了,不是说一个人就能搞定的,即便你是全才型选手,一个人搞定了整个流程的东西,但是做出来的东西质量肯定不高,所以在任何一个环节都有专攻的人才,就是说,学三维必须要有所专长,这样走出学校以后才能不会被饿死,另外三维无论哪一个方面弄好了都很厉害,都不容易,材质,灯光,建模,贴图,后期,影视,配音,剪辑,无论哪个要走到高手的行列,你知道要付出多少么,不过回到最初的问题就是,三维比二维前景要好,而且现在很多二维的工作都用三维来做,因为三维做出来的东西就是漂亮哦,有说服力,如果你学三维,首先会从建模开始,然后接触到其他的东西,材质,贴图,灯光,等等的东西,学任何的东西都是要从基础开始,都走一边以后就看你的创作在哪方面了,如果你的装修思维好,你可以做材质,如果你的原创能力和空间思维好,就做建模还有场景什么的灯光,无论哪个做好,都够你喝一壶的,建议你做好艰苦奋斗的思想准备,前途一片光明,道路非常曲折,努力才是硬道理,希望对你有所帮助,不过说回来了,还是那就话,不论哪个方向,学精才是硬道理,那个行业都有能人,他们很厉害,这个你要承认,即便选好了方向,作品马马虎虎,有什么前途可言。。。如果你改图该的好,一样是NO.1,现在学三维找不到工作有的是,问题就是你能学好么,拿出来的东西让你的老板或者客户眼睛发亮就行了。。。 另外市面上所有的高质量视频教程都是英文版的,而且软件建议你用最新的英文版的,如果英文基础不好的话,会很辛苦,不过比起用中文版的以后再辛苦,还是比较值得的,有一些中文教学教程不错,但学习的版本一定要是英文版的,希望对你有帮助

  • 书仪
    书仪

    想成为动漫界的天之骄子吗?那么动画建模是你必不可少的专业技能,武汉四维梦工场,专业动画建模教育,权威职业技能指导。让您成为动漫界的天之骄子。 动画建模是什么呢? 动画建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。其中MAYA是用的非常多的软件。 动画建模常见的方式有哪些呢? 建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上,形成表面细节和结构。对具体的图片要贴到特定的位置,三维软件使用了贴图坐标的概念。一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致。 动画建模和游戏建模有区别吗? 动画建模,布线要求比较高,会比较精细。 游戏建模,相对来说简单得多,控制好面数,但是对贴图的要求比较高,因为要利用最少的面表现出最复杂的效果。不管是学动画建模还是游戏建模,首先一个专业的指导老师是关键。 找专业动画建模培训,就来四维。选择我们,你有充分的理由相信。 动画建模优势—四维梦工场重点核心打造 1、四维梦工场动漫实训基地,多年的耕耘,不畏艰辛,在华中地区已获得高知名度,赢得了学员的口碑并取得了品牌优势。我们保证坚持只为学员的利益办学,用结果说话! 2、师资力量是本部具有深厚实战经验并有独立作品的老师。其中有“四维教学组组长”、“四维动漫游戏金牌讲师”。 3、针对零基础,入学有专门老师指导,讲解计算机基础、专业课程,美术基础让学员无障碍学习;4、独特专业的实战训练中心,完全模拟动漫公司真实工作环境,创新MAEC全新课程体系,等同于企业的岗前培训。学员毕业后相当于一年工作经验,可直接上岗。 5、全国众多合作企业定向委培,提供带薪实习,更好积累实战开发经验,学员毕业相当于拥有动漫游戏相关企业一年以上的工作经验;学成经考核成绩合格专人负责推荐就业,不合格学生免费再学直到学成为止! 6、家庭困难并热爱动漫游戏事业的学员通过毕业考核并被相关动漫游戏企业录用,我院给予一定金额的奖学金作奖励;在校期间困难家庭学院可享受学校提供的勤工俭学计划,全国学员均可 7、完美的硬件设施,全部采用8核CPU工作站,更是华中地区首家拥有高端计算机设施的动漫基地。是学习就业的完美平台!因为在这里。四维全体老师将搭建属于你们未来的桥梁,让学员在校即可与企业零距离沟通 8、现在联系报名可享受免费课程体验。让每个学员对未来的学习更有信心 9、就业成功后,有专人跟踪就职状况。如被辞退或对工作不满,学校有专门人员负责再次安排工作!

  • 喵呜喵呜
    喵呜喵呜

    建模是指使用计算机软件或其他工具将三维物体进行建立的过程,一般用于制作电影、游戏和虚拟现实等领域。而二维动画则是指使用连续的静态图像快速播放来产生动画效果的技术。在建模完毕后,可以通过一些软件工具将建模好的三维模型渲染成二维图像,然后将这些二维图像进行动画处理,制作出二维动画。二维动画制作的过程一般包括绘制角色、场景和道具等元素,然后对这些元素进行分解和动作设计,最后将不同的图像逐帧播放形成流畅的动画效果。在建模完毕后,可以使用专门的二维动画软件,如Adobe Animate、Toon Boom Harmony等,将建模好的三维模型导入到软件中,然后使用绘图、分解、动作设计等工具对模型进行编辑和处理,最终生成二维动画。建模完之后制作二维动画需要额外的工作,包括对建模模型的分解、绘制和动画设计等。而且对于一些复杂的三维模型,可能需要一些额外的技术和手段在二维动画中进行还原和表现。建模完可以做二维动画,但需要具备相应的技术和工具,以及对二维动画制作流程的理解和掌握。